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首先,为了方便说明:好感度是一个两级数值。分好感度和好感值。兑换比例是100好感度=1好感值=一颗心。
1.好感度的效果:
好感度0下降幅度测试:
这个百分比的意思是:对应数据乘以100±5%(即0好感相当于当前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相当于当前命中的115%[10命中=11.5] )
好感值达到100,可使用誓约之戒做点你懂的那个事,之后该舰会获得一个钻石边框,减少30%修理用时和消耗,幸运+5,好感值上限提升到200。
2.好感度的获得:
主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。
旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的20%好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取,概率不高也不显示),当好感度累积到足够获得1好感值(100好感度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。
远征获得好感度是根据远征时间计算,具体算法不明。
第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。
旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。
可预期有更多的获得方式。
3.好感值的下降:
推图被击沉撤退后,当事舰好感度下降50%,船坞内所有10级以上舰船好感度下降5%。
不大破进击就不会死为什么不明白
下降数是总值的50%/5%(100-50/100-5),请诸位沉船*自行掂量
演习沉船不算好感
情报更新
2月9日服务器调整修改了好感度的获取规则:
1.当舰船的好感度低于初始值(50)时,出征时放在非旗舰位置也能获得与旗舰相同的好感度
2.当舰船等级为满级(100级)时,获得好感度的速度远远高于非满级舰船
3.现在远征大成功时能够获得更多的好感度
4.增加了出征时非旗舰的好感度获取速度
5.增加了出征获得好感度的次数限制,类似出征打捞船只
1.好感度的效果:
好感度0下降幅度测试:
这个百分比的意思是:对应数据乘以100±5%(即0好感相当于当前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相当于当前命中的115%[10命中=11.5] )
好感值达到100,可使用誓约之戒做点你懂的那个事,之后该舰会获得一个钻石边框,减少30%修理用时和消耗,幸运+5,好感值上限提升到200。
2.好感度的获得:
主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。
旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的20%好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取,概率不高也不显示),当好感度累积到足够获得1好感值(100好感度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。
远征获得好感度是根据远征时间计算,具体算法不明。
第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。
旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。
可预期有更多的获得方式。
3.好感值的下降:
推图被击沉撤退后,当事舰好感度下降50%,船坞内所有10级以上舰船好感度下降5%。
不大破进击就不会死为什么不明白
下降数是总值的50%/5%(100-50/100-5),请诸位沉船*自行掂量
演习沉船不算好感
情报更新
2月9日服务器调整修改了好感度的获取规则:
1.当舰船的好感度低于初始值(50)时,出征时放在非旗舰位置也能获得与旗舰相同的好感度
2.当舰船等级为满级(100级)时,获得好感度的速度远远高于非满级舰船
3.现在远征大成功时能够获得更多的好感度
4.增加了出征时非旗舰的好感度获取速度
5.增加了出征获得好感度的次数限制,类似出征打捞船只