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绝地求生刺激战场决赛圈打法:
第一,毒圈的处理
这里我们从第四个圈开始讲起,从第四个圈开始,地图就会被限制在一个非常小的区域(相当于2个资源点的大小),这里我们需要记住一组数据,四个毒圈的伤害是1血/秒,所以在药品充足并且有车的情况下,如果被架住了枪,不妨抗毒迂回一下,虽然依然有可能死亡,但是总比跑进圈立刻被击杀要好的多。
但是到了第五个圈,毒圈的伤害会瞬间翻3倍,也就是说,卡毒的极限就是第四个圈,从第五个圈开始,一定要提前开始机动,一旦跑毒不及时,基本可以宣告我们的死亡。
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第二,车辆
网上有大量的玩家对这一点有争论,甚至有言论比较极端一点的玩家觉得超过第三个圈就不能开车了,因为他们觉得,车辆目标大,容易暴露,而且高手扫车很一流,在车上也能被扫下来。其实,这部分玩家可能仅仅是因为自己被打下来过,留下了一些心理阴影。这里举个例子来进行反驳,第5个圈刷在了P城,然后我方队伍在P城后山,那么明知道有敌人在P城架枪的情况下,我们有什么理由在毒刷过来的时候不选择车辆进行转移呢?
这里有个概念要好好的给大家纠正一下,开车能减少你被架枪的人击杀的概率,但是并不是你开了车就无敌了!只要被架枪了,就存在随时被杀的可能(比如司机走位不够蛇皮,敌人枪法太准,地上有个坑意外翻车)。
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第三,地形
决赛圈主要有三种地形,房区、平原、山顶(当然还包括水边、桥头,这里限于篇幅只说常见的)
1. 房区,房区需要注意的其实并没有想象的那么多,因为大家都在房子里,至少可以保证有墙的一面是安全的,这里需要注意的就是无论是攻楼还是守楼,打完了之后一定不要在窗户边上舔包,因为刚才的枪声肯定会吸引敌人寻找我们的位置,一旦敌人发现我们位置,我们还站在窗户下舔包,那就是凉凉的节奏。
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2. 平原,平原实际上是最难的,因为地处平坦,大家不是趴着就是躲在石头/树后面;这里需要注意的是即使发现敌人也不要随意先手,否则敌人倒下的同时就是我们的末日,至少要确认两组以上敌人位置的时候才能动手。
3. 山顶,其实这就是一个强化版的平原,唯一与平原不同的就是存在一个高地优势,而且很多时候山丘还有反斜坡可以利用,所以在这种地形下,抢占高地非常重要,如果是多排的话派一个队友架住背后,吃鸡的可能性非常大。