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逆转三国伤害怎么算的

玩游戏时老是被打很多血,没搞懂伤害到底是怎么算的
2014-04-21 16:43 添加评论
发起人:
syt555
syt555

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zengbin

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注意:敌方不会对玩家造成克制伤害
一、3粒宝石、4粒宝石、5粒宝石等等的伤害加成
(单一武将(火)、单一combo、武将攻击力1000)
正常消除3粒宝石时伤害是100%,消4粒宝石时就是125%,代表每增加一颗宝石便会增加25%,如此类推,由此可得出单一武将在全画面伤害时获得的伤害加成是775%。

二、combo的伤害加成
(单一武将(火)、武将攻击力1000、其他combo消除的属性不是火)
在正常情况下,绝对不会只有1个combo,当大家开始熟练时通常会做出3-6个combo 所以现在就要加入combo的计法,我们先假设只消除3粒火宝石,其他combo全是其他属性的。

三、消两排或以上的三粒火宝石又如何?
(单一武将(火)、武将攻击力1000)

四、主将技的加成
(单一武将(火)、武将攻击力1000)
当有增幅伤害的主将技存在时,会在Combo计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的主将技是火属伤害1.5倍,你的友军主将技也是火属伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火属武将造成的伤害将是原本的2.25倍。
五、相克属性
选择相克的属性绝对会令某些关卡打得更加轻松,对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
六、怪物防御力计算
武将会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会出现1,1,1,1的情况。这个伤害减免在属性判定之后。
八、两排3粒宝石还是6粒宝石比较好

九、全版消珠真的强吗?
(单一武将魏延(暗)、武将攻击力1000)
2014-04-21 18:28 添加评论
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