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技能
技能比较容易理解。就是反伤70%的伤害(中毒和其他被动效果除外),我来深度见解这个令人又爱又恨的技能。
技能效果看起来很棒,理论上可以输出70%血量的伤害外加普通攻击,那么其实呢,如果敌方最后一下直接打死是不反伤的。如果我方穆弘血量是9000。敌方2武将一个攻击2000。一个攻击3000。那么穆弘可以造成的输出实际是普攻一次或者两次(看速度)和反击一次3000和两次2000一个反伤4900。最后一下3000直接死亡不反伤(战将一般速度和攻击比较快,)而不是理想下的6300反伤加普通攻击。所以这个反伤实际没有想象的那么犀利。很看计算。这个对手游来说略难(大家一般没那么认真吧)
第二。如果敌方后排是战将,那么被幕穆弘反伤后会直接满怒,这个是很致命的。可能下一回合就把你穆弘秒杀了(我经常遇到),另外如果你是呼延这类联动伤害打穆弘反伤,不是按各自反伤而是按全部伤害反击给最右边那个(略苦逼啊。)
总之这个技能是有利有弊。要看对面。如果对面后排战将是切后排,那么你穆弘千万不要和他对路。很容易把队友卖光的。
技能比较容易理解。就是反伤70%的伤害(中毒和其他被动效果除外),我来深度见解这个令人又爱又恨的技能。
技能效果看起来很棒,理论上可以输出70%血量的伤害外加普通攻击,那么其实呢,如果敌方最后一下直接打死是不反伤的。如果我方穆弘血量是9000。敌方2武将一个攻击2000。一个攻击3000。那么穆弘可以造成的输出实际是普攻一次或者两次(看速度)和反击一次3000和两次2000一个反伤4900。最后一下3000直接死亡不反伤(战将一般速度和攻击比较快,)而不是理想下的6300反伤加普通攻击。所以这个反伤实际没有想象的那么犀利。很看计算。这个对手游来说略难(大家一般没那么认真吧)
第二。如果敌方后排是战将,那么被幕穆弘反伤后会直接满怒,这个是很致命的。可能下一回合就把你穆弘秒杀了(我经常遇到),另外如果你是呼延这类联动伤害打穆弘反伤,不是按各自反伤而是按全部伤害反击给最右边那个(略苦逼啊。)
总之这个技能是有利有弊。要看对面。如果对面后排战将是切后排,那么你穆弘千万不要和他对路。很容易把队友卖光的。