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狙击手技能:
疯狂扫射:等级1:添加十字瞄准线,扫射时精准度提高10%。
潜行刺客:等级1:在敌人雷达上出现的时间减少30%,并且射击敌人也不会惊动他们。(仅限多人游戏)
手枪大师:等级1:手枪伤害提高25%。等级2:手枪伤害提高50%。
屹立不倒:等级1:被击中时有50%的几率不会摇晃后退。
诱捕:等级1:子弹有50%的几率使目标的移动速度降低30%,持续2秒。
诱饵:在原地制造一个玩家的镜像。(仅限多人游戏)
诱饵升级:在原地制造一个玩家的镜像,击中镜像的敌人将会被标记。(仅限多人游戏)
突击兵简介:提高杀伤力,且携带有额外弹药。装备突击步枪和手枪。擅长中程作战。
突击兵技能:
暴怒:狂暴状态可持续10秒,30秒冷却时间,伤害提升20%。(仅限多人游戏)
额外弹药:等级1:子弹容量上限增加50%。等级2:子弹容量上限增加100%。(仅限多人游戏)
改良弹药箱:等级1:手榴弹上限数量增加1。等级2:手榴弹上限数量增加2。
极速填弹:等级1:主武器的填弹速度提升15%。等级2:主武器的填弹速度提升30%。
狂轰滥炸:等级1:爆炸伤害提升10%。(仅限多人游戏)
狂怒:狂暴状态可持续10秒,30秒冷却时间,伤害提升30%。(仅限多人游戏)
突击步枪大师:等级1:突击步枪伤害增加15%。等级2:突击步枪伤害增加35%。
重炮兵简介:拥有极强的恢复力。装备霰弹枪和火箭筒。擅长近距离作战。
重炮兵技能:
强化医疗包:立即回复50点生命值。(仅限多人游戏)
轰炸者:等级1:火箭筒数量增加1。等级2:火箭筒数量增加2。
工兵:等级1:受到的炸断伤害减少10%。等级2:受到的炸断伤害减少20%。
防弹:等级1:被击中躯干时所受伤害减少15%。等级2:被击中躯干时所受伤害减少35%。
医疗包:立刻回复25点生命值。
背水一战:生命值低于30点时,受到的伤害减少25%。(仅限多人游戏)
快速治疗:生命值回复速度提高25%(仅限多人游戏)
侦察兵简介:擅长快速行动及侦测敌人行踪;装备冲锋枪和手枪;适合近距离作战和中程作战。
侦察兵技能:
副作用:从背后射击敌人时造成20%额外伤害。(仅限多人游戏)
大范围暴露:在雷达上显示15米内的敌人,即使他们没有开枪。(仅限多人游戏)
改良雷达:等级1:受到手榴弹影响的敌人将出现在地图上,持续5秒。
暴击几率:等级1:20%几率造成50%伤害。等级2:30%几率造成50%伤害。
极限条件:等级1:生命值回复的等待时间减少1秒。
稳固武器:等级1:冲锋时副武器保持稳定。等级2:冲锋时主副武器都保持稳定。
狙击手技能:
疯狂扫射:等级1:添加十字瞄准线,扫射时精准度提高10%。
潜行刺客:等级1:在敌人雷达上出现的时间减少30%,并且射击敌人也不会惊动他们。(仅限多人游戏)
手枪大师:等级1:手枪伤害提高25%。等级2:手枪伤害提高50%。
屹立不倒:等级1:被击中时有50%的几率不会摇晃后退。
诱捕:等级1:子弹有50%的几率使目标的移动速度降低30%,持续2秒。
诱饵:在原地制造一个玩家的镜像。(仅限多人游戏)
诱饵升级:在原地制造一个玩家的镜像,击中镜像的敌人将会被标记。(仅限多人游戏)
突击兵简介:提高杀伤力,且携带有额外弹药。装备突击步枪和手枪。擅长中程作战。
突击兵技能:
暴怒:狂暴状态可持续10秒,30秒冷却时间,伤害提升20%。(仅限多人游戏)
额外弹药:等级1:子弹容量上限增加50%。等级2:子弹容量上限增加100%。(仅限多人游戏)
改良弹药箱:等级1:手榴弹上限数量增加1。等级2:手榴弹上限数量增加2。
极速填弹:等级1:主武器的填弹速度提升15%。等级2:主武器的填弹速度提升30%。
狂轰滥炸:等级1:爆炸伤害提升10%。(仅限多人游戏)
狂怒:狂暴状态可持续10秒,30秒冷却时间,伤害提升30%。(仅限多人游戏)
突击步枪大师:等级1:突击步枪伤害增加15%。等级2:突击步枪伤害增加35%。
重炮兵简介:拥有极强的恢复力。装备霰弹枪和火箭筒。擅长近距离作战。
重炮兵技能:
强化医疗包:立即回复50点生命值。(仅限多人游戏)
轰炸者:等级1:火箭筒数量增加1。等级2:火箭筒数量增加2。
工兵:等级1:受到的炸断伤害减少10%。等级2:受到的炸断伤害减少20%。
防弹:等级1:被击中躯干时所受伤害减少15%。等级2:被击中躯干时所受伤害减少35%。
医疗包:立刻回复25点生命值。
背水一战:生命值低于30点时,受到的伤害减少25%。(仅限多人游戏)
快速治疗:生命值回复速度提高25%(仅限多人游戏)
侦察兵简介:擅长快速行动及侦测敌人行踪;装备冲锋枪和手枪;适合近距离作战和中程作战。
侦察兵技能:
副作用:从背后射击敌人时造成20%额外伤害。(仅限多人游戏)
大范围暴露:在雷达上显示15米内的敌人,即使他们没有开枪。(仅限多人游戏)
改良雷达:等级1:受到手榴弹影响的敌人将出现在地图上,持续5秒。
暴击几率:等级1:20%几率造成50%伤害。等级2:30%几率造成50%伤害。
极限条件:等级1:生命值回复的等待时间减少1秒。
稳固武器:等级1:冲锋时副武器保持稳定。等级2:冲锋时主副武器都保持稳定。