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实际上我们可以很明显看出,假如是增加体质,其收益比例其实是超过增加强度的,虽然0.2的比例在后期会变成很大差距的演变,但是我们试想下,忍者在生存空间上是否需要如此充裕的空间呢?很显然不是,忍者不是剑士,忍者需要的只是合适的生存空间,一旦超过了忍者的所需就变得浪费了,因为忍者不需要承受太多伤害,本身具有足够的保命办法即可,因此我们在进行加点的时候可以细致考虑,权衡下具体是否值得。
而且还有一点的是,体质是增加物攻的,忍者的攻击都是以物攻为主,因此提升体质不仅仅是忍者刚好所需,也是能够很大程度上提高忍者的作战能力。
确定了忍者的体质加点属性保留后,最后的力量毫无疑问可以入选了,因为这点是很直接的提高人物的本质物攻能力,也连同提升物防和生命,一般可以视作是和体质互补的情况,那么我们在权衡时可以考虑相对以高比例的敏捷为主,接着在以相对的体质和力量为辅,从而让忍者具备高速度、高输出、相对较好的防御能力。
而且还有一点的是,体质是增加物攻的,忍者的攻击都是以物攻为主,因此提升体质不仅仅是忍者刚好所需,也是能够很大程度上提高忍者的作战能力。
确定了忍者的体质加点属性保留后,最后的力量毫无疑问可以入选了,因为这点是很直接的提高人物的本质物攻能力,也连同提升物防和生命,一般可以视作是和体质互补的情况,那么我们在权衡时可以考虑相对以高比例的敏捷为主,接着在以相对的体质和力量为辅,从而让忍者具备高速度、高输出、相对较好的防御能力。