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游戏的主角是一个孤独的方块,它叫做托马斯,他生活在一个灰色的空间里。他是孤单的,他渴望朋友,他需要一个依靠。头顶终日不变的光是他的向往,但不论他如何努力的奔跑,如何奋力的跳跃,留给他的也只有身后那道长长的影子。第一次进入游戏时,你就会被托马斯身后的阴影所吸引,那不仅仅是一道阴影,那是人性中最无助的一面。
不论一个人有多么的坚强,总有那么一秒,哪怕只有一次,也会流露出柔弱的一面。这是人性中不可磨灭的痕迹,如果一个人失去了这份柔弱,那和机器有什么区别呢?但在成长的岁月了,我们最常听见的却是“要学会坚强”“男儿有泪不轻弹”这样的教诲。渐渐的,已经不会落泪,对很多事情都已经麻木不仁,然后有一天回到家,发现除了四面墙壁,剩下的也只有身下的影子。我们和托马斯一样,不愿面对自己的懦弱,所以才会被关进这黑色的盒子里无法逃脱。
这款游戏正是抓住了人们这一瞬间的孤单感,以一个非常抽象的画面,将人性中的柔弱毫无掩饰的展现在大家面前。黑色的边界,背景里不断变化的灰色方块,白色灯光下投射出的黑影,加上悠远的电子乐。我们的心一下子变得安静起来,就像空无一物的幽谷,只剩下面前这抹红色。
游戏中都是单色系的事物,而主角选择了暗红色,象征着人类的心。开发者没有设计非常复杂的操作,仅仅安排了左右方向键和跳跃键,在托马斯找到同行的伙伴前,这三个键就是全部。但这并不意味着游戏非常简单,相反,因为我们可以操控的东西非常少,所以很多看似简单的关卡却很难通过。
不论一个人有多么的坚强,总有那么一秒,哪怕只有一次,也会流露出柔弱的一面。这是人性中不可磨灭的痕迹,如果一个人失去了这份柔弱,那和机器有什么区别呢?但在成长的岁月了,我们最常听见的却是“要学会坚强”“男儿有泪不轻弹”这样的教诲。渐渐的,已经不会落泪,对很多事情都已经麻木不仁,然后有一天回到家,发现除了四面墙壁,剩下的也只有身下的影子。我们和托马斯一样,不愿面对自己的懦弱,所以才会被关进这黑色的盒子里无法逃脱。
这款游戏正是抓住了人们这一瞬间的孤单感,以一个非常抽象的画面,将人性中的柔弱毫无掩饰的展现在大家面前。黑色的边界,背景里不断变化的灰色方块,白色灯光下投射出的黑影,加上悠远的电子乐。我们的心一下子变得安静起来,就像空无一物的幽谷,只剩下面前这抹红色。
游戏中都是单色系的事物,而主角选择了暗红色,象征着人类的心。开发者没有设计非常复杂的操作,仅仅安排了左右方向键和跳跃键,在托马斯找到同行的伙伴前,这三个键就是全部。但这并不意味着游戏非常简单,相反,因为我们可以操控的东西非常少,所以很多看似简单的关卡却很难通过。