0
一、随着素材数量的增加,不升技概率下降越来越慢。
当你放上第二只的时候,不升技概率下降16%;当你放上第三只的时候,不升技概率下降12.8%;当你放上第四只的时候,不升技概率下降10.2%;当你放上第五只的时候,不升技概率下降8.2%。
二、X吃升X,随着X变大全升概率急剧下降。
4吃升4的概率大约等于抽到黑莓,而5吃升5的概率比黑莓难10倍。
三、4吃升1 和5吃升1的概率相等,比3吃升1的概率只高一点点。
这是个很有意思的结论。4吃升1的计算为C(4,1)*0.8^3 * 0.2;5吃升1的计算为C(5,1) * 0.8^4 * 0.2,而C(4,1)=4,C(5,1)=5,正好相等。
四、多吃的优势在于升多技。
5吃升3的概率差不多是4吃升3的两倍。5吃升多的概率明显比4吃、3吃的要高不少。
根据以上的分析可以得出如下结论。
结论一:怎么吃都一样,最后一技可以少吃以免溢出。
结论二:只在技up时间段内吃。
结论三:技up的平均是5只升1技。
研究升技概率的目的,并不是为了提升技能升级的概率,因为没法提升。而是保持自己一个良好的心态。
当你放上第二只的时候,不升技概率下降16%;当你放上第三只的时候,不升技概率下降12.8%;当你放上第四只的时候,不升技概率下降10.2%;当你放上第五只的时候,不升技概率下降8.2%。
二、X吃升X,随着X变大全升概率急剧下降。
4吃升4的概率大约等于抽到黑莓,而5吃升5的概率比黑莓难10倍。
三、4吃升1 和5吃升1的概率相等,比3吃升1的概率只高一点点。
这是个很有意思的结论。4吃升1的计算为C(4,1)*0.8^3 * 0.2;5吃升1的计算为C(5,1) * 0.8^4 * 0.2,而C(4,1)=4,C(5,1)=5,正好相等。
四、多吃的优势在于升多技。
5吃升3的概率差不多是4吃升3的两倍。5吃升多的概率明显比4吃、3吃的要高不少。
根据以上的分析可以得出如下结论。
结论一:怎么吃都一样,最后一技可以少吃以免溢出。
结论二:只在技up时间段内吃。
结论三:技up的平均是5只升1技。
研究升技概率的目的,并不是为了提升技能升级的概率,因为没法提升。而是保持自己一个良好的心态。