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首先来说一下雷p伤害是怎么计算的,一共有2种情况。
第一种情况:就是只有一个人带了天谴,这个时候,伤害的计算就是当雷云在你头上时伤害为:(对方破房-你的防御)(带天谴的人的攻击)0.2% 。当然这是对方的破房大于你的防御的时候,如果你的防御高于对方的破防那就是直接从你的防御中扣除对方破防,再进行计算防御的减伤。
第二种情况:双方都带有天谴,那么当雷云在你的头上伤害计算为:(对方破房-你的防御)(双方较高一方的攻击力)0.2% 当然如果你的防御比较高,也是要先扣除破房再来计算减伤的百分比,如果雷云在对手头上那就是你的破房减去对方的防御,公式一样换个位置而已。
我们来看一下主动和被动需要的条件,被动显然是需要某一些外部条件来触发的技能,所以很简单,一切发动时机里写明了受到对方攻击是才能处罚的技能都是属于被动技能。例如英魂、刚烈、金钟、包括观星、空城等等。
比较特殊的被动技能,像甘露,佛印,以及八阵,这三个技能是我方攻击时才能出发可是却是被动技能,所以,楼主的推测,是在游戏中,对于伤害的减免,免疫(八阵,佛印),负面效果的清理(甘露,倾囊),都被归为被动,而不受命中的影响,所以,楼主认为,被动技能成立的条件,是一切触发时机为对方攻击前,后,或者有伤害减免,免疫,负面效果清理的技能,为被动技能,反之,则是主动技能。
然后,可以给大家科普一些好用的技能,类似于,蛊惑,这个技能,速控遇到原地不动英魂打雷怎么办,来试一下蛊惑吧,技能如下,可以复制一个对手的增益状态给自己持续3回合,我们要复制的当然是英魂了,一旦偷到英魂,那你就处于3回合的无敌状态,顺便说一句,疾风所带来的增加出手数是不算一回合的,这样,我们可以在对方英魂时间内也享有大部分时间的无敌效果,这样就不怕了。
然后我来给大家分析一下群雄的武魂装备的搭配和属性的取舍,先从最近一个大魔王说起,也不知道大家这次混蛋有没有开出来,如果有来出来的朋友那先要和你说一句恭喜,大魔王这个武魂算的上是很强的魂了,很难被克制或者针对。
法正不是神,只是被发证吹们过分地吹了,红曹仁,明日,红孙权,杨戬,都是轻松打法政的,所以,别张口闭口国家问题,没有最强的魂,只有相互的克制。
首先来说一下雷p伤害是怎么计算的,一共有2种情况。
第一种情况:就是只有一个人带了天谴,这个时候,伤害的计算就是当雷云在你头上时伤害为:(对方破房-你的防御)(带天谴的人的攻击)0.2% 。当然这是对方的破房大于你的防御的时候,如果你的防御高于对方的破防那就是直接从你的防御中扣除对方破防,再进行计算防御的减伤。
第二种情况:双方都带有天谴,那么当雷云在你的头上伤害计算为:(对方破房-你的防御)(双方较高一方的攻击力)0.2% 当然如果你的防御比较高,也是要先扣除破房再来计算减伤的百分比,如果雷云在对手头上那就是你的破房减去对方的防御,公式一样换个位置而已。
我们来看一下主动和被动需要的条件,被动显然是需要某一些外部条件来触发的技能,所以很简单,一切发动时机里写明了受到对方攻击是才能处罚的技能都是属于被动技能。例如英魂、刚烈、金钟、包括观星、空城等等。
比较特殊的被动技能,像甘露,佛印,以及八阵,这三个技能是我方攻击时才能出发可是却是被动技能,所以,楼主的推测,是在游戏中,对于伤害的减免,免疫(八阵,佛印),负面效果的清理(甘露,倾囊),都被归为被动,而不受命中的影响,所以,楼主认为,被动技能成立的条件,是一切触发时机为对方攻击前,后,或者有伤害减免,免疫,负面效果清理的技能,为被动技能,反之,则是主动技能。
然后,可以给大家科普一些好用的技能,类似于,蛊惑,这个技能,速控遇到原地不动英魂打雷怎么办,来试一下蛊惑吧,技能如下,可以复制一个对手的增益状态给自己持续3回合,我们要复制的当然是英魂了,一旦偷到英魂,那你就处于3回合的无敌状态,顺便说一句,疾风所带来的增加出手数是不算一回合的,这样,我们可以在对方英魂时间内也享有大部分时间的无敌效果,这样就不怕了。
然后我来给大家分析一下群雄的武魂装备的搭配和属性的取舍,先从最近一个大魔王说起,也不知道大家这次混蛋有没有开出来,如果有来出来的朋友那先要和你说一句恭喜,大魔王这个武魂算的上是很强的魂了,很难被克制或者针对。
法正不是神,只是被发证吹们过分地吹了,红曹仁,明日,红孙权,杨戬,都是轻松打法政的,所以,别张口闭口国家问题,没有最强的魂,只有相互的克制。