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米,果,蔬各7,其中6个跟着任务走升级--用来满足需求。
剩余一个升一半即可--一半升到要泥土为止,这1个是为早期建筑数量压力不大的时候攒一点需求外库存,为了满足以后升级普建筑时候的差额部分----等到满足每天需求后还有10几万存货的时候这个1就可以拆掉了。
木材8个,后续官位上去了可以补到12个甚至15个-----上15个的话,前期攒出几十万,后期升级不需要等木。
泥土5个,后续官位上去了可以补到7个甚至8个---泥土从四后还有大用。
皮7张,后续官位上去了可以补到9,所有兵种边军起都要用到皮甲,需求量极大
用来临时凑量的原料建筑都可以只升级到需求泥土为止,包括仓库。
主兵:
步-纸弓-竹骑-马。
按照各自的主兵,可以只建3~4个,一个对应的加工,产量就可以满足练兵需求了。影响练兵速度的早期还是皮甲。
剩余一个升一半即可--一半升到要泥土为止,这1个是为早期建筑数量压力不大的时候攒一点需求外库存,为了满足以后升级普建筑时候的差额部分----等到满足每天需求后还有10几万存货的时候这个1就可以拆掉了。
木材8个,后续官位上去了可以补到12个甚至15个-----上15个的话,前期攒出几十万,后期升级不需要等木。
泥土5个,后续官位上去了可以补到7个甚至8个---泥土从四后还有大用。
皮7张,后续官位上去了可以补到9,所有兵种边军起都要用到皮甲,需求量极大
用来临时凑量的原料建筑都可以只升级到需求泥土为止,包括仓库。
主兵:
步-纸弓-竹骑-马。
按照各自的主兵,可以只建3~4个,一个对应的加工,产量就可以满足练兵需求了。影响练兵速度的早期还是皮甲。