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战士:单体伤害超高,但因為有怒气的限制,一般情况下要到第二回合或者第三回合才能放出技能,因此伤害是一低一高的起伏波动,但因為普通攻击带暴击效果,所以需要装备一定的暴击装来弥补普通攻击时的低伤害。此外,如果承受多个敌人的伤害来累积怒气,又有可能会被打死,虽然前期大家伤害都不高,但是给安妮叠加了多次加攻的buff之后会显得有些脆弱。
弓箭手:拥有打两格的范围伤害,对推关卡有比较明显的优势,特别是针对某些关卡能输出更多的伤害。但缺点是在技能不能升级的前期,伤害不如战士的高,因為技能只是享受80%多的伤害,所以打到中段会显得有些力不从心,需要提升技能等级后才会显得效果明显。
法师:输出非常平稳,中规中矩,但有一个大优点,就是中期会出现不少增加防御的怪,而法师的攻击是只看抗性而忽视防御的,所以在推某些关卡时作用明显比弓箭手和战士要大许多。
弓箭手:拥有打两格的范围伤害,对推关卡有比较明显的优势,特别是针对某些关卡能输出更多的伤害。但缺点是在技能不能升级的前期,伤害不如战士的高,因為技能只是享受80%多的伤害,所以打到中段会显得有些力不从心,需要提升技能等级后才会显得效果明显。
法师:输出非常平稳,中规中矩,但有一个大优点,就是中期会出现不少增加防御的怪,而法师的攻击是只看抗性而忽视防御的,所以在推某些关卡时作用明显比弓箭手和战士要大许多。