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混沌与秩序弓箭手技能篇(技能最高级)
仅列几个重要的
1)快速射击伤害:平射伤害 110
2)分裂之箭伤害:平射伤害200%
3)锁足:初始=平射伤害75%,后续使目标定身5秒(天赋加成),初始伤害可以被闪避或格挡,但定身效果100%触发
4)爆炸射击伤害:525-650(法术伤害),暴击率为人物法术暴击率
5)撕裂射击伤害:初始=平射伤害50%,后续:每秒100伤害持续10秒,如果移动,则移动时的伤害为150,初始伤害可以被闪避或格挡,但后续伤害100%触发
6)瞄准射击伤害:平射伤害250% 250,暴击率为人物远程暴击率 25%(已验证,100 次瞄准射击)
7)剧毒伤害:触发时该次攻击多225伤害,与麻痹之毒都可以被抵抗
混沌与秩序弓手天赋篇
1)锋利之箭:快速射击伤害1.1(无论暴或不暴)
2)射手之途:远程伤害提升30%,=(武器伤害 人物秒伤武器攻击速度)1.3,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了
3)精准射杀:提升20%弓手技能暴击伤害,=暴击伤害1.2,即不暴伤害2.4,另外爆炸射击也受此天赋影响,但暴击伤害约等于不暴伤害1.7(唯一无法精确验证的数据,按理应该是1.51.2=1.8,但出现过低于1.8倍的下限值即5251.8的数,所以猜是1.5 0.2=1.7)
4)警觉:活力上限提高到120,活力低于50时,伤害无法降低活力值(已验证)
5)强力爆炸:爆炸射击暴击率提高25%,因为游侠法术暴击率很低,所以加上25%也只有不到30%…(已验证)
6)远程武器大师:提高远程武器伤害20%,=武器伤害1.2 人物秒伤武器攻击速度,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了,所以没有想象中的那么好
仅列几个重要的
1)快速射击伤害:平射伤害 110
2)分裂之箭伤害:平射伤害200%
3)锁足:初始=平射伤害75%,后续使目标定身5秒(天赋加成),初始伤害可以被闪避或格挡,但定身效果100%触发
4)爆炸射击伤害:525-650(法术伤害),暴击率为人物法术暴击率
5)撕裂射击伤害:初始=平射伤害50%,后续:每秒100伤害持续10秒,如果移动,则移动时的伤害为150,初始伤害可以被闪避或格挡,但后续伤害100%触发
6)瞄准射击伤害:平射伤害250% 250,暴击率为人物远程暴击率 25%(已验证,100 次瞄准射击)
7)剧毒伤害:触发时该次攻击多225伤害,与麻痹之毒都可以被抵抗
混沌与秩序弓手天赋篇
1)锋利之箭:快速射击伤害1.1(无论暴或不暴)
2)射手之途:远程伤害提升30%,=(武器伤害 人物秒伤武器攻击速度)1.3,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了
3)精准射杀:提升20%弓手技能暴击伤害,=暴击伤害1.2,即不暴伤害2.4,另外爆炸射击也受此天赋影响,但暴击伤害约等于不暴伤害1.7(唯一无法精确验证的数据,按理应该是1.51.2=1.8,但出现过低于1.8倍的下限值即5251.8的数,所以猜是1.5 0.2=1.7)
4)警觉:活力上限提高到120,活力低于50时,伤害无法降低活力值(已验证)
5)强力爆炸:爆炸射击暴击率提高25%,因为游侠法术暴击率很低,所以加上25%也只有不到30%…(已验证)
6)远程武器大师:提高远程武器伤害20%,=武器伤害1.2 人物秒伤武器攻击速度,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了,所以没有想象中的那么好