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弓箭手的加点玩法
1、提升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标,
2、稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等···
3、不消弱伤害,少幅度提升敏捷对 速度、命中、躲避等属性·
4、提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值。
5、修复弓箭手的属性值的标准性(我7.6W战力·4400物防·3800的魔防·打个5W战力的法师·既然被法师打5000-5700的血)
技能分析
1、手里箭,最基本的技能,只有刚进入游戏的时候用一会,学会五重箭后·这个技能已经被抛弃。建议合理设置体现使用价值
2、五重箭,从学会到关服·始终都在用···这个不说了。整个弓箭手就只有这个技能是能用的...
3、穿透箭,据我个人玩其他任何版本·这个技能都是有很大的PK价值···慢速度·高攻击·一旦暴击,很可能致命·但现在的版本, 速度慢·攻击低·命中低·没有任何价值(我命中2000+)约用10次·中3-5次····
4、战神之力:增益铺助,很明显的提高战斗力显示··却在杀怪·PK的伤害中并不明显··可有可无···
5、退魔箭:这个技能的使用价值非常低,而且击退几率也非常低·MISS·很高,伤害一般。pk无效(竞技场试过几十次)
6、冰封箭:从外表·名字看起来·这就是一个控制系列的技能,但在现在的版本里的玩家··用这个技能有50次的·应该没10 人, 减速效果非常不明显·基本是没有减速·建议,该技能使用成功后,目标颜色·以及行动动作都应有明显的显示效果, 以便玩家可以瞬间辨认,有利于游戏的PK价值体现!
1、提升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标,
2、稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等···
3、不消弱伤害,少幅度提升敏捷对 速度、命中、躲避等属性·
4、提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值。
5、修复弓箭手的属性值的标准性(我7.6W战力·4400物防·3800的魔防·打个5W战力的法师·既然被法师打5000-5700的血)
技能分析
1、手里箭,最基本的技能,只有刚进入游戏的时候用一会,学会五重箭后·这个技能已经被抛弃。建议合理设置体现使用价值
2、五重箭,从学会到关服·始终都在用···这个不说了。整个弓箭手就只有这个技能是能用的...
3、穿透箭,据我个人玩其他任何版本·这个技能都是有很大的PK价值···慢速度·高攻击·一旦暴击,很可能致命·但现在的版本, 速度慢·攻击低·命中低·没有任何价值(我命中2000+)约用10次·中3-5次····
4、战神之力:增益铺助,很明显的提高战斗力显示··却在杀怪·PK的伤害中并不明显··可有可无···
5、退魔箭:这个技能的使用价值非常低,而且击退几率也非常低·MISS·很高,伤害一般。pk无效(竞技场试过几十次)
6、冰封箭:从外表·名字看起来·这就是一个控制系列的技能,但在现在的版本里的玩家··用这个技能有50次的·应该没10 人, 减速效果非常不明显·基本是没有减速·建议,该技能使用成功后,目标颜色·以及行动动作都应有明显的显示效果, 以便玩家可以瞬间辨认,有利于游戏的PK价值体现!