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全民闯天下,目前有的属性包括:
气血:气血为0即人物死亡
物理攻击:跟物理伤害减免结算,物理伤害=物理攻击*(1-物理伤害减免)
法术攻击:同上
物理护甲:跟护甲穿透结算,得出物理伤害减免。物理护甲是可以为负的,当为负的时候会受到额外的伤害加深效果,所以不看小看减甲流(特别是黄盖无限叠加,跟诸葛亮群体减抗性,很黄很暴力)。
法术抗性:同上
护甲穿透:跟物理护甲穿透结算,得出物理伤害减免
抗性穿透:同上
物理暴击:跟韧性结算,得出具体暴击几率
法术暴击:同上
吸血:结算出具体吸血率,吸血值=物理攻击*吸血率
韧性:如果对方是物理攻击,就跟物理暴击结算;如果对方是法术攻击,就跟法术暴击结算。
生命恢复:一段战斗完,恢复固定的气血值
能力恢复:一段战斗完,恢复固定的能量值
普攻间隔:普攻攻击释放完一次后,读取该CD,大部分武将普攻间隔都是1-2秒内
施法间隔:技能释放完一次后,读取该CD,大家平时点技能点的就是这些技能
能量消耗;目前有能量消耗降低百分百属性,只能在神兵洗练中洗出来,即释放的一管能量可以保留多少。如果是能量消耗降低20%,那么每次释放完1000能量的大招后会有200点能量的预留
治疗效果加成:治疗的值会增加一定百分百
技能等级加成;目前武将最高等级80,所以大招的技能等级为80,但是这个属性可以让技能等级超过80,可以达到100,目前只有神兵洗练有此属性,该属性可重复洗练,即2属性跟3属性都可以洗练到技能等级+10
伤害反弹:即攻击方收到自己一点伤害比例的伤害,目前只有黄盖有此属性
神圣攻击;包括神圣物理伤害、神圣法术伤害。神圣物理伤害无视对方物理护甲、神圣法术伤害无视对方抗性。不同的神圣伤害收到不同类型的BUFF效果加成,即物理攻击可以增加神圣物理攻击,目前游戏中郭嘉的紫色技能就是神圣物理伤害,而且是不会被闪避的(就算命中率为0也不会闪避)。
命中率:武将命中率为0时,100%不会命中,物理攻击会被闪避,神圣伤害除外
闪避率:同命中率结算,判断是否闪避。
物理/法术/神圣伤害减免:物理伤害减免,会减免受到的一定物理伤害值,法术同理;神圣伤害可以减免物理跟法术伤害
硬直:此属性属于隐藏属性,武将每次被攻击损失一定气血时,当此值达到最大生命值一定百分比,武将会播放硬直动作,并且当前正在释放的技能会被打断(控制类状态也可以打断武将技能)
气血损失能量恢复比例:此属性属于隐藏属性,每个武将被击,损失一定气血时,会按照一定比例增加一定能量,赵云跟黄盖此属性最高。(受到持续伤害损失的气血是不会回复那部分的能量)
增加/减少的能量:战斗中,武将能量的增加包括3部分:1.技能带来的效果,如郭嘉的削蓝;2.普攻或释放技能时增加的能量;3.被击时增加的能量。
全民闯天下,目前有的属性包括:
气血:气血为0即人物死亡
物理攻击:跟物理伤害减免结算,物理伤害=物理攻击*(1-物理伤害减免)
法术攻击:同上
物理护甲:跟护甲穿透结算,得出物理伤害减免。物理护甲是可以为负的,当为负的时候会受到额外的伤害加深效果,所以不看小看减甲流(特别是黄盖无限叠加,跟诸葛亮群体减抗性,很黄很暴力)。
法术抗性:同上
护甲穿透:跟物理护甲穿透结算,得出物理伤害减免
抗性穿透:同上
物理暴击:跟韧性结算,得出具体暴击几率
法术暴击:同上
吸血:结算出具体吸血率,吸血值=物理攻击*吸血率
韧性:如果对方是物理攻击,就跟物理暴击结算;如果对方是法术攻击,就跟法术暴击结算。
生命恢复:一段战斗完,恢复固定的气血值
能力恢复:一段战斗完,恢复固定的能量值
普攻间隔:普攻攻击释放完一次后,读取该CD,大部分武将普攻间隔都是1-2秒内
施法间隔:技能释放完一次后,读取该CD,大家平时点技能点的就是这些技能
能量消耗;目前有能量消耗降低百分百属性,只能在神兵洗练中洗出来,即释放的一管能量可以保留多少。如果是能量消耗降低20%,那么每次释放完1000能量的大招后会有200点能量的预留
治疗效果加成:治疗的值会增加一定百分百
技能等级加成;目前武将最高等级80,所以大招的技能等级为80,但是这个属性可以让技能等级超过80,可以达到100,目前只有神兵洗练有此属性,该属性可重复洗练,即2属性跟3属性都可以洗练到技能等级+10
伤害反弹:即攻击方收到自己一点伤害比例的伤害,目前只有黄盖有此属性
神圣攻击;包括神圣物理伤害、神圣法术伤害。神圣物理伤害无视对方物理护甲、神圣法术伤害无视对方抗性。不同的神圣伤害收到不同类型的BUFF效果加成,即物理攻击可以增加神圣物理攻击,目前游戏中郭嘉的紫色技能就是神圣物理伤害,而且是不会被闪避的(就算命中率为0也不会闪避)。
命中率:武将命中率为0时,100%不会命中,物理攻击会被闪避,神圣伤害除外
闪避率:同命中率结算,判断是否闪避。
物理/法术/神圣伤害减免:物理伤害减免,会减免受到的一定物理伤害值,法术同理;神圣伤害可以减免物理跟法术伤害
硬直:此属性属于隐藏属性,武将每次被攻击损失一定气血时,当此值达到最大生命值一定百分比,武将会播放硬直动作,并且当前正在释放的技能会被打断(控制类状态也可以打断武将技能)
气血损失能量恢复比例:此属性属于隐藏属性,每个武将被击,损失一定气血时,会按照一定比例增加一定能量,赵云跟黄盖此属性最高。(受到持续伤害损失的气血是不会回复那部分的能量)
增加/减少的能量:战斗中,武将能量的增加包括3部分:1.技能带来的效果,如郭嘉的削蓝;2.普攻或释放技能时增加的能量;3.被击时增加的能量。