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挂机这个功能就是为玩家们为玩家们打开方便之门,玩家们全部适用,所以就没有公不公平的说法,如果这个功能不好用,那么就会有很多玩家使用**,这样才早就有了游戏的不公平性。
在挂机的时候玩家们可以自股东的买生命和魔法药水,这样就能在挂机的时候放心的去打怪,挂机的时间也会增加,挂机的时候玩家们可以设定自动卖掉背包里面的白装,白装属性不好,又占背包,卖掉是最好的选择。
挂机可以设置使用什么样的招式,可以选择是只用消耗最低的,还是组合用。毕竟,一些掉宝石的地图,怪等级不高,可以用最基本的招式就能对付。另外,发现打到的好装备,从背包里刚看两眼,一转眼又不见了。这个实在是坑。
其实挂机的缺点看起来十分的不容易接受就是玩家们只有在打怪的间隙中才会去失去掉落的装备,这样让玩家们会错过一些装备,因为如果远处有怪的话系统会优先选择怪物而不是掉落的物品,这样掉落的道具就被丢弃了。这是挂机现在存在的最大的问题。
挂机这个功能就是为玩家们为玩家们打开方便之门,玩家们全部适用,所以就没有公不公平的说法,如果这个功能不好用,那么就会有很多玩家使用**,这样才早就有了游戏的不公平性。
在挂机的时候玩家们可以自股东的买生命和魔法药水,这样就能在挂机的时候放心的去打怪,挂机的时间也会增加,挂机的时候玩家们可以设定自动卖掉背包里面的白装,白装属性不好,又占背包,卖掉是最好的选择。
挂机可以设置使用什么样的招式,可以选择是只用消耗最低的,还是组合用。毕竟,一些掉宝石的地图,怪等级不高,可以用最基本的招式就能对付。另外,发现打到的好装备,从背包里刚看两眼,一转眼又不见了。这个实在是坑。
其实挂机的缺点看起来十分的不容易接受就是玩家们只有在打怪的间隙中才会去失去掉落的装备,这样让玩家们会错过一些装备,因为如果远处有怪的话系统会优先选择怪物而不是掉落的物品,这样掉落的道具就被丢弃了。这是挂机现在存在的最大的问题。