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手机世界 手机知道 全部问题 游戏攻略 刀塔传奇3.0版本死灵法师好不好

刀塔传奇3.0版本死灵法师好不好

刀塔传奇升级3.0版本后貌似死灵法师做了不少调整啊,求问比较懂的大神,刀塔传奇3.0版本死灵法师好不好啊?
2015-02-02 09:24 添加评论
发起人:
hellomoto
hellomoto

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kongbaide

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  1、死灵法属性

  和橙0阶段相比,死灵的血量和护甲短板得到了弥补。橙2觉醒的死灵法的血量提升了近11000,护甲提高了近170。就这两个提升,对于死灵法师而言,是一个优秀的副坦,但是注定不能作为主坦。

  2、死灵法技能

  (1)生命契约和死灵契约:被动提高死灵法师的魔抗和血量。这是死灵法师作为法坦第一人的基本。没有多的可以说

  (2)生命脉动:关于这个技能我说三点:

  ①技能范围:以前排和中排为范围,后排不能被脉动技能缩覆盖,人数不受限制(包括己方幻象和召唤物);

  ②治疗数额:每一个单位在7000左右的治疗量,也就是相当于全能的单加变成群加;

  ③技能释放:开场普攻一次后触发生命脉动,之后普攻X2——生命脉动依次循环。

  (3)死神召唤:大招目标锁定场面最虚弱的单位这个技能小编说四点:

  ①大招目标:可能会选择0血的凤凰蛋、残废的幻象召唤物上;

  ②大招伤害:已损生命值的131%,上限为27000,下限为3600,并晕眩目标。这个大招的计算公式值得研究,我们假设目标总生命为X,已损生命值为Y,那么大招伤害为Y乘以1.31。

  ③按照上限27000来计算,那么Y*1.31=27000得出Y=20610。当目标在0魔抗的情况下,已损生命为20610时,一个47610的单位将直接被斩杀。得出约等于直接斩杀56%血量的单位(0魔抗单位)

  ④接下来,我们把魔抗因素考虑在内,以普通前排的400魔抗(免伤约为55%),60000血为例,Y1.310.45+Y=6000,且Y1.310.45小于等于27000,得出Y=37747,约等于直接斩杀38%血量的前排。以普通中排的300魔抗(免伤约为50%),30000血为例,Y1.310.5+Y=30000,且Y1.310.5小于等于27000,得出Y=18121约等于直接斩杀40%血量的中后排。

  总结:死灵的大招伤害的生死线约为当前血量为总血量的40%以下。

  3、大招减免(死灵的大招是会被减免的)

  (1)减免手段1:死骑的暗光盾吸收4500点伤害;

  (2)减免手段2:死骑的回光吸收9000点伤害;

  (3)减免手段3:全能的驱散吸收5400点伤害;

  (4)减免手段4:暗牧的薄葬减免9000点伤害;

  (5)减免手段5:凤凰的超级新星只受1点伤害。

  前3种减免手段以套盾,优先扣除套盾数值,再损失生命;暗牧的薄葬比较特殊,是优先扣除血量,血量为0时再扣除薄葬的数值。

  4、大招的加成

  死灵的大招由于存在伤害上限,所以大招不受骨法衰老的90%增益。

  5、觉醒技能

  这个技能本人定义为一个坦伤技能,如果敌方优先减员,那么会在原地召唤骷髅士兵或者骷髅弓箭手,可以为死灵提供比较好的免伤。

  6、死灵法弱点

  (1)惧怕沉默,这一点无可厚非,作为一个前排,如果面对沉默,谁都会敬三分;

  (2)惧怕减速,由于死灵的抬手速度较慢,所以像小黑的冰箭如果点到死灵身上,死灵会非常被动;

  (3)惧怕物理爆发,纵观目前刀塔全英雄,拥有物理爆发的有拍拍熊、猴子、神灵武士、PA,而PA属于切后的物理爆发、因此对于死灵而言,拍拍熊、猴子、神灵武士是对死灵比较大的威胁。

  7、死灵法阵容

  (1)后期爆发类阵容:觉醒光法、觉醒女王、觉醒死灵法、觉醒全能、觉醒船长。



  (2)持续输出类阵容:美杜莎、沉默、觉醒死灵法、觉醒全能、觉醒船长。

2015-02-02 09:39 添加评论
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