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刀塔传奇屠夫技能如下:
肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。
腐烂:屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
堆积腐肉:屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄,永久获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
肢解:咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。牵制效果无视魔法免疫需要持续施法施法距离:160神杖升级:吸取目标生命,吸取生命值取决于自身力量。
于是小编脑补了刀塔传奇屠夫技能如下:
大招(一技能)肢解:咬住一个目标,造成大量物理伤害,目标不能移动攻击和释放技能。
二技能肉钩:向敌人阵中投出一个肉钩,造成范围物理伤害并将距离屠夫最近的英雄勾到身边。
三技能腐烂:屠夫释放身上的腐肉,造成一定范围内敌方英雄的持续伤害并减速,可能会是魔法伤害,距离屠夫越近,收到的伤害越多。
四技能腐肉:屠夫永久增加力量
刀塔传奇屠夫的定位就比较明确了,前排前位置的大肉,兼具输出和控制,还能恶心人,感觉应该会很给力!屠夫的血量必然不会差,力量成长至少要9.5以上才对得起观众,站位也会比较靠前,可能仅次于人马!
刀塔传奇屠夫技能如下:
肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。
腐烂:屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
堆积腐肉:屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄,永久获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
肢解:咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。牵制效果无视魔法免疫需要持续施法施法距离:160神杖升级:吸取目标生命,吸取生命值取决于自身力量。
于是小编脑补了刀塔传奇屠夫技能如下:
大招(一技能)肢解:咬住一个目标,造成大量物理伤害,目标不能移动攻击和释放技能。
二技能肉钩:向敌人阵中投出一个肉钩,造成范围物理伤害并将距离屠夫最近的英雄勾到身边。
三技能腐烂:屠夫释放身上的腐肉,造成一定范围内敌方英雄的持续伤害并减速,可能会是魔法伤害,距离屠夫越近,收到的伤害越多。
四技能腐肉:屠夫永久增加力量
刀塔传奇屠夫的定位就比较明确了,前排前位置的大肉,兼具输出和控制,还能恶心人,感觉应该会很给力!屠夫的血量必然不会差,力量成长至少要9.5以上才对得起观众,站位也会比较靠前,可能仅次于人马!