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推荐加点: 一级火焰烙印,主加烈焰之柱,有大招加大招。
技能分析
炽热之焰(被动):赤焰之魂的技能会点燃目标,在持续时间内造成目标最大生命值百分比的魔法伤害。
火焰烙印:赤焰之魂向前方扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会眩晕敌人一段时间。
烈焰之柱:赤焰之魂朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。如果目标已经被点燃则会对目标造成额外的魔法伤害。
烈焰风暴:赤焰之魂释放烈焰风暴,在敌方单位的弹射(优先反弹英雄),造成魔法伤害。如果目标已经被点燃,那么烈焰风暴下次弹射会优先地将敌方英雄作为弹射目标。
火男伽尔的技能配合被动会有不同的效果,比如说先用火焰烙印再用烈焰之柱会造成更多的伤害,适合消耗,反过来则是控制住对手,适合准备击杀的时候,根据你的需要来判断先用哪个技能,是玩好火男最基础的要求。
推荐加点: 一级火焰烙印,主加烈焰之柱,有大招加大招。
技能分析
炽热之焰(被动):赤焰之魂的技能会点燃目标,在持续时间内造成目标最大生命值百分比的魔法伤害。
火焰烙印:赤焰之魂向前方扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会眩晕敌人一段时间。
烈焰之柱:赤焰之魂朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。如果目标已经被点燃则会对目标造成额外的魔法伤害。
烈焰风暴:赤焰之魂释放烈焰风暴,在敌方单位的弹射(优先反弹英雄),造成魔法伤害。如果目标已经被点燃,那么烈焰风暴下次弹射会优先地将敌方英雄作为弹射目标。
火男伽尔的技能配合被动会有不同的效果,比如说先用火焰烙印再用烈焰之柱会造成更多的伤害,适合消耗,反过来则是控制住对手,适合准备击杀的时候,根据你的需要来判断先用哪个技能,是玩好火男最基础的要求。