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奥兰多优点:二技能加平A在线上能对敌方造成极强的骚扰,一技能的位移则可以使奥兰多避免Gank,从而顺利渡过前期的弱势;中期奥兰多的远距离伤害以及灵动的特性,能使奥兰多在中期团战打出优势。
奥兰多缺点:奥兰多Z后期输出乏力;爆发不足,对Q的命中及大招的运用需要合理把握;与传统AP相比,奥兰多容错率低。
奥数蓄积:被动
奥兰多的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。奥兰多的任何技能对目标造成伤害,会为目标增加一个降低5%攻速的debuff(该效果最高叠加5层)。
解析:这个被动技能可以让奥兰多在对线期间拥有很好的优势压制对手。
瞬影射击:主动
奥兰多传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成魔法伤害。
解析:位移神技,可追杀可逃生,而且可以翻越墙壁,另外一点,法术加成达到75%固定伤害也非常高,可以说用好这个技能绝对让敌人痛苦不已。
风刃冲击:主动
奥兰多尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成物理伤害(可附带攻击特效)。 如果它打到一个敌方单位,那么它将减少奥兰多的其他所有技能1秒的冷却时间。
解析:奥兰多的主要输出技能,学满固定伤害150加全额物理伤害,同时后期冷却3秒!可以说没兵线不歪的情况下,后期adc对拼神技,因为你二技能比敌方adc的普攻多150伤害,同时每释放一次你们双方攻速差百分之20。这个技能用来补兵,用来抢人头都好用!
魔能重炮:主动
奥兰多吟唱1秒来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成的魔法伤害。每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。
解析:清兵线技能,虽然清不完,但是剩下的都是残血A一下死一个!另外要完美使用这个技能,最好是蹲在草丛里,由于自由这个游戏很难说超远程大死敌人,所以建议先手放了,顺便叠加被动。
推荐加点:主瞬影射击副风刃冲击,有大点大。
我觉得奥兰多是所有ADC,最容易无伤消耗,也是最容易无伤抗压的英雄。线上唯一比较难的是保持蓝量这里有个技巧。你上线就开始打远程兵,收近战兵的尾刀。这样的好处是1:抢2级。2:可以有更多二技能消耗对方下路的机会。通常会玩的ADC遇到奥兰多都会站在兵后面去A你。而你这样避免了对方一级利用这个克制并消耗你。并且可以给对面压迫感。而如果一级你可以最远距离二技能到对面两次。那么二级打一波,你必赚!
1:奥兰多的二技能要打的出其不意。最好是找一个你和对方ADC(辅助)之间的小兵。试图A掉他(不要一直A,那样意图太明显。你可以假装无规则的打,然后尾刀这个兵)在尾刀A出去的瞬间Q出手。A二技能A是个非常基础的操作。很简单,也很有效。
2:当奥兰多的蓝量不足1/3的时候除了二技能不要用任何技能。这样危机时候你能保证有个一技能去逃生。切记!
对线思路,作为一个ADC,不用多说,发育为主,前期安心的补兵。保证自己的经济和装备奥兰多。其实对拼很有资本,短CD的Q技能,和被动叠加的高攻速,但是奥兰多是个飘逸的探险家,所以一定要掌握好自己的站位,奥兰多的Q技能,弹道快,CD短,伤害高,前期用来消耗很恶心。并且就算被压,你的Q也能保证你补刀不会落后。并且由于E技能的存在,只要不是太浪的作死节奏,奥兰多一般很难被抓死。前期对线保证发育为主,能压就压,能杀就杀,如果没机会就闷头补兵慢慢发育奥兰多,后期也是拥有拯救世界的能力的。
团战思路,因为E的存在,奥兰多可以很好的找到适合自己的输出环境,并且很难被切到。团战之前千万别留R技能,能R则R。5层攻速的E奥兰多加上长距离短CD的Q打出来的伤害也是不容小窥的。掌握好技能与平A结合的节奏,配合**灵活的走位能帮助你更高的提升团队增益。一技能千万别乱用,免不好就E到人脸上有去无回。总之,作为一个强劲的AD,合理的找到输出位置打出成吨的伤害才是奥兰多的**超神之路。奥兰多是一个高攻速,灵动性很高的AD。这个版本的奥兰多前中期不乏力。奥兰多,秀的就是操作。**的走位加上技能的精准性,残血收割不是梦想。合理的利用一技能技能的位移可以帮助你获取更大的团队,个人收益。
技巧:
当你使用探险家
- 使用顺应射杀来使你的其他技能更容易命中。
- 你可以将奥兰多作为一个物理系后期,这取决于你如何升级技能和出装备。
- 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
敌人使用探险家
- 奥兰多很脆弱,你可以优先攻击他。
-奥兰多 完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能。
【个人心得】
在前期1级时的时候可以时不时用风刃冲击来偷A下对手,然后默默补兵。在同等装备下,2个ADC对拼,你的速度比别人快100%,这是什么概念?利用好绝对是最强ADC!
关于怎么叠加才是关键:任何技能都能叠加,而且不仅是针对英雄,对小兵造成伤害也行,也就是说,一个大招扫过去,4个小兵瞬间叠到4层,配合其余2个技能,要满层数其实不难。前期奥兰多默默无闻,方正找个地方安心的发育吧。
正常情况下1级英雄只要成功补兵 (不是被小兵抢了)四只便会升到2级,这样多拥有了一个技能,在之前如果奥兰多比对手先2级。
莫怕,一个瞬影射击长按托到对手身边,会直接闪现过去,这样 打中的几率多了,如果有兵的话瞬影射击会打到小兵(一般情况)。
打中后再一个风刃冲击,一般对手会觉得你很屌(一般情况)觉得会危险他不敢和你对线,放 心,你直接和他平A,等等技能缓冲。
到了后期装备起来,推塔抢人头就简单多了,或者一套技能连招和对手打都能把对手打残,然后平借攻速多A几下,差不多带 走了。
【圣石推荐】
紫色攻击力;红色攻击力;蓝色护甲;绿色暴击率。
【出装推荐】
出门装:多兰剑+长剑,常规ADC出门装。
核心装:急速鞋+闪电之刃+众神之力+正宗。利用风刃冲击这个技能特点,有效的触发物品效果,可以增加不少的输出。
后期神装:急速鞋+闪电之刃+众神之力+正宗+砍马刀+黑色切割者
【对线技巧】
首要要利用好瞬影射击这个技能,这个技能有一段位移,同时位移后会自动攻击付款你可以攻击到的英雄,不用担心小兵阻拦!前期对线特耍赖这技能!怎么使用呢?
假如你和敌方英雄在对线,最好 是小兵较少的情况下。本来你们双方保持距离谁也打不到谁,这个时候你跳上去,a一下,对面adc还没有选定你就已经收到2次伤害!
不要跳的太前,最好是跳 到你的攻击距离边缘,然后马上往后退一步,利用的好你可以对他造成2次伤害而敌方攻击不到你当 然楼主建议跳到攻击边缘敌人收到伤害,你a一下敌人收到伤害,这个时候他选定你了。
不要怕,一直说互a到敌人跑,你多发出2次伤害对拼完全不虚,而且他逃 跑转身的瞬间会被你a一下,你可以占3次攻击伤害的便宜,如果2级学了q可以在他转身的瞬间aq,多打出4次伤害。
风刃冲击这个技能要命中,最好是直接点击瞬发,尤其是对拼的时候,基本是百分百中的,或者近战更你对A,然后逃跑的过程,也是直接瞬发。命中率可以提高很多!
奥兰多优点:二技能加平A在线上能对敌方造成极强的骚扰,一技能的位移则可以使奥兰多避免Gank,从而顺利渡过前期的弱势;中期奥兰多的远距离伤害以及灵动的特性,能使奥兰多在中期团战打出优势。
奥兰多缺点:奥兰多Z后期输出乏力;爆发不足,对Q的命中及大招的运用需要合理把握;与传统AP相比,奥兰多容错率低。
奥数蓄积:被动
奥兰多的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。奥兰多的任何技能对目标造成伤害,会为目标增加一个降低5%攻速的debuff(该效果最高叠加5层)。
解析:这个被动技能可以让奥兰多在对线期间拥有很好的优势压制对手。
瞬影射击:主动
奥兰多传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成魔法伤害。
解析:位移神技,可追杀可逃生,而且可以翻越墙壁,另外一点,法术加成达到75%固定伤害也非常高,可以说用好这个技能绝对让敌人痛苦不已。
风刃冲击:主动
奥兰多尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成物理伤害(可附带攻击特效)。 如果它打到一个敌方单位,那么它将减少奥兰多的其他所有技能1秒的冷却时间。
解析:奥兰多的主要输出技能,学满固定伤害150加全额物理伤害,同时后期冷却3秒!可以说没兵线不歪的情况下,后期adc对拼神技,因为你二技能比敌方adc的普攻多150伤害,同时每释放一次你们双方攻速差百分之20。这个技能用来补兵,用来抢人头都好用!
魔能重炮:主动
奥兰多吟唱1秒来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成的魔法伤害。每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。
解析:清兵线技能,虽然清不完,但是剩下的都是残血A一下死一个!另外要完美使用这个技能,最好是蹲在草丛里,由于自由这个游戏很难说超远程大死敌人,所以建议先手放了,顺便叠加被动。
推荐加点:主瞬影射击副风刃冲击,有大点大。
我觉得奥兰多是所有ADC,最容易无伤消耗,也是最容易无伤抗压的英雄。线上唯一比较难的是保持蓝量这里有个技巧。你上线就开始打远程兵,收近战兵的尾刀。这样的好处是1:抢2级。2:可以有更多二技能消耗对方下路的机会。通常会玩的ADC遇到奥兰多都会站在兵后面去A你。而你这样避免了对方一级利用这个克制并消耗你。并且可以给对面压迫感。而如果一级你可以最远距离二技能到对面两次。那么二级打一波,你必赚!
1:奥兰多的二技能要打的出其不意。最好是找一个你和对方ADC(辅助)之间的小兵。试图A掉他(不要一直A,那样意图太明显。你可以假装无规则的打,然后尾刀这个兵)在尾刀A出去的瞬间Q出手。A二技能A是个非常基础的操作。很简单,也很有效。
2:当奥兰多的蓝量不足1/3的时候除了二技能不要用任何技能。这样危机时候你能保证有个一技能去逃生。切记!
对线思路,作为一个ADC,不用多说,发育为主,前期安心的补兵。保证自己的经济和装备奥兰多。其实对拼很有资本,短CD的Q技能,和被动叠加的高攻速,但是奥兰多是个飘逸的探险家,所以一定要掌握好自己的站位,奥兰多的Q技能,弹道快,CD短,伤害高,前期用来消耗很恶心。并且就算被压,你的Q也能保证你补刀不会落后。并且由于E技能的存在,只要不是太浪的作死节奏,奥兰多一般很难被抓死。前期对线保证发育为主,能压就压,能杀就杀,如果没机会就闷头补兵慢慢发育奥兰多,后期也是拥有拯救世界的能力的。
团战思路,因为E的存在,奥兰多可以很好的找到适合自己的输出环境,并且很难被切到。团战之前千万别留R技能,能R则R。5层攻速的E奥兰多加上长距离短CD的Q打出来的伤害也是不容小窥的。掌握好技能与平A结合的节奏,配合**灵活的走位能帮助你更高的提升团队增益。一技能千万别乱用,免不好就E到人脸上有去无回。总之,作为一个强劲的AD,合理的找到输出位置打出成吨的伤害才是奥兰多的**超神之路。奥兰多是一个高攻速,灵动性很高的AD。这个版本的奥兰多前中期不乏力。奥兰多,秀的就是操作。**的走位加上技能的精准性,残血收割不是梦想。合理的利用一技能技能的位移可以帮助你获取更大的团队,个人收益。
技巧:
当你使用探险家
- 使用顺应射杀来使你的其他技能更容易命中。
- 你可以将奥兰多作为一个物理系后期,这取决于你如何升级技能和出装备。
- 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
敌人使用探险家
- 奥兰多很脆弱,你可以优先攻击他。
-奥兰多 完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能。
【个人心得】
在前期1级时的时候可以时不时用风刃冲击来偷A下对手,然后默默补兵。在同等装备下,2个ADC对拼,你的速度比别人快100%,这是什么概念?利用好绝对是最强ADC!
关于怎么叠加才是关键:任何技能都能叠加,而且不仅是针对英雄,对小兵造成伤害也行,也就是说,一个大招扫过去,4个小兵瞬间叠到4层,配合其余2个技能,要满层数其实不难。前期奥兰多默默无闻,方正找个地方安心的发育吧。
正常情况下1级英雄只要成功补兵 (不是被小兵抢了)四只便会升到2级,这样多拥有了一个技能,在之前如果奥兰多比对手先2级。
莫怕,一个瞬影射击长按托到对手身边,会直接闪现过去,这样 打中的几率多了,如果有兵的话瞬影射击会打到小兵(一般情况)。
打中后再一个风刃冲击,一般对手会觉得你很屌(一般情况)觉得会危险他不敢和你对线,放 心,你直接和他平A,等等技能缓冲。
到了后期装备起来,推塔抢人头就简单多了,或者一套技能连招和对手打都能把对手打残,然后平借攻速多A几下,差不多带 走了。
【圣石推荐】
紫色攻击力;红色攻击力;蓝色护甲;绿色暴击率。
【出装推荐】
出门装:多兰剑+长剑,常规ADC出门装。
核心装:急速鞋+闪电之刃+众神之力+正宗。利用风刃冲击这个技能特点,有效的触发物品效果,可以增加不少的输出。
后期神装:急速鞋+闪电之刃+众神之力+正宗+砍马刀+黑色切割者
【对线技巧】
首要要利用好瞬影射击这个技能,这个技能有一段位移,同时位移后会自动攻击付款你可以攻击到的英雄,不用担心小兵阻拦!前期对线特耍赖这技能!怎么使用呢?
假如你和敌方英雄在对线,最好 是小兵较少的情况下。本来你们双方保持距离谁也打不到谁,这个时候你跳上去,a一下,对面adc还没有选定你就已经收到2次伤害!
不要跳的太前,最好是跳 到你的攻击距离边缘,然后马上往后退一步,利用的好你可以对他造成2次伤害而敌方攻击不到你当 然楼主建议跳到攻击边缘敌人收到伤害,你a一下敌人收到伤害,这个时候他选定你了。
不要怕,一直说互a到敌人跑,你多发出2次伤害对拼完全不虚,而且他逃 跑转身的瞬间会被你a一下,你可以占3次攻击伤害的便宜,如果2级学了q可以在他转身的瞬间aq,多打出4次伤害。
风刃冲击这个技能要命中,最好是直接点击瞬发,尤其是对拼的时候,基本是百分百中的,或者近战更你对A,然后逃跑的过程,也是直接瞬发。命中率可以提高很多!