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夏日黑翼剑一技约8倍的伤害加500火伤堪称良技,但消耗高达30,二技基本等同没了属性的弓手版本,帅气的展翅动作删除,只剩下一个大面具,25倍在现今环境只能说还过得去,但消耗高达65,因有着击破恢复sp的被动,所以技能消耗明显高于他人。
在打一些简单的关卡时,确实能靠着被动来达到不错的SP恢复效果,但在面对较难的关卡时,因无法轻易击破大量的敌军,特别在面对BOSS时,被动的成效不彰,SP的大量消耗却无法避免,由于本身即使突满也还需绑定5%SP武器与满建筑,才能一刀回5,这个被动搭配如此高耗的技能组,大概只有在虐菜时比较有用。
在高难度关卡,还不如给个正常的技能组,配上-15%消耗的被动,即使跟近期的几只剑士相比,说真的也没有明确优势,作为同个限定卡池中的角色,跟霞一比更是天地之差。
夏日黑翼剑一技约8倍的伤害加500火伤堪称良技,但消耗高达30,二技基本等同没了属性的弓手版本,帅气的展翅动作删除,只剩下一个大面具,25倍在现今环境只能说还过得去,但消耗高达65,因有着击破恢复sp的被动,所以技能消耗明显高于他人。
在打一些简单的关卡时,确实能靠着被动来达到不错的SP恢复效果,但在面对较难的关卡时,因无法轻易击破大量的敌军,特别在面对BOSS时,被动的成效不彰,SP的大量消耗却无法避免,由于本身即使突满也还需绑定5%SP武器与满建筑,才能一刀回5,这个被动搭配如此高耗的技能组,大概只有在虐菜时比较有用。
在高难度关卡,还不如给个正常的技能组,配上-15%消耗的被动,即使跟近期的几只剑士相比,说真的也没有明确优势,作为同个限定卡池中的角色,跟霞一比更是天地之差。