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符文选择推荐:
以卢卡斯为例子,卢卡斯在游戏中偏向PK,属性偏向高速度(移速和攻速)及高伤害和高暴击。所以符文推荐的话最好是攻击符文优先,适当的防御符文。当然埃洛克肉盾英雄就刚好相反。
而在元素符文中尤为值得注意的,英雄技能有哪些元素伤害的就镶嵌哪些元素符文,否则虽然镶嵌了元素符文,加了P值战斗力,但是在实际战斗中并没有实际作用。
同样说卢卡斯,两个技能分支,如果玩家选择机械专家的话,主要的元素伤害是土>水>火,并且火系伤害技能要到游戏大后期才解锁,所以前期主要就是镶嵌土元素和水元素符文。
而技能分支选择剑术宗师的话,则前期都是气系伤害,所以前期只要气系伤害,等到后面水、火系技能解锁,并且点了该技能的话就选择镶嵌该类元素符文,否则镶嵌上也没意义
符文选择推荐:
以卢卡斯为例子,卢卡斯在游戏中偏向PK,属性偏向高速度(移速和攻速)及高伤害和高暴击。所以符文推荐的话最好是攻击符文优先,适当的防御符文。当然埃洛克肉盾英雄就刚好相反。
而在元素符文中尤为值得注意的,英雄技能有哪些元素伤害的就镶嵌哪些元素符文,否则虽然镶嵌了元素符文,加了P值战斗力,但是在实际战斗中并没有实际作用。
同样说卢卡斯,两个技能分支,如果玩家选择机械专家的话,主要的元素伤害是土>水>火,并且火系伤害技能要到游戏大后期才解锁,所以前期主要就是镶嵌土元素和水元素符文。
而技能分支选择剑术宗师的话,则前期都是气系伤害,所以前期只要气系伤害,等到后面水、火系技能解锁,并且点了该技能的话就选择镶嵌该类元素符文,否则镶嵌上也没意义