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你好,我告诉你怎么加点。
时空之刃泰拉加点:
首先属性问题,建议主智力,因为首测我是主力量,发觉普通攻击伤害并没有明显的上升,发觉主智力,所有技能的伤害都得到提高(主讲PVP),所以建议主智力和耐力。
今天主要讨论技能问题,下面的贴将详细解释复仇女枪技能。
至于PVP,由于现阶段异常攻击的不平衡以及职业硬直方面都不平衡,所以不讨论。
所有数据仅以首测收据为基准。
第一个JN,只能满满,在PVP可以接挑空+普通攻击的时候 落地接着连,但对手是可以用位移来避开,且硬直大,建议少用
第二个技能,这技能,我建议点满,点满才有减防功能,并且Y轴范围是很可观,在Y轴可以用这招起手
第三个技能,这技能视乎你怎样看待,点满是15%几率触发Buff,1层加3%攻击速度和元素攻击,可以叠加20层,每次重新叠加会刷新Buff持续时间,但很客观,在PVP,能触发到3层已经算好运,但还是建议点满,毕竟没什么好加。
第四个技能,发动元素攻击的时候,就会增加自身的物理防御,建议出一级,点满是7秒,虽然防御加得蛮多,但去到PVP真正打你疼都是元素攻击
第五个技能,被动,减少自身物理防御增加物理攻击,老实说,PVP物攻真的摆不是抬面,我暂时不会考虑加,满级是增加15%攻击减10%防
第六个技能,在自身范围生成火球(有大概一秒释放动作),满级生成3个火球,100%燃烧。这技能,假如你先释放,然后冲过去破防可能会中吧…总之目前不会加
第七个技能,在武器顶端燃烧火焰直接冲向对手,点满100%燃烧,5秒CD,强烈要求点满,距离远,硬直低,伤害高,最常用就是追击对手以及当你精准挡格别人硬直的时候,马上跟这个技能,然后挑空+7下普通攻击,不死都残
第八个技能,被动技能,爆击时有几率回满蓝,一级升1%,估计满级就是13%几率回复吧,建议以后才点
第九个技能,被动技能,触发元素攻击时,增加自身爆击几率,目前我等级就如图所示,估计点满是5秒内提高80%爆吧,非常实用,只能点满。
时空之刃泰拉加点:
首先属性问题,建议主智力,因为首测我是主力量,发觉普通攻击伤害并没有明显的上升,发觉主智力,所有技能的伤害都得到提高(主讲PVP),所以建议主智力和耐力。
今天主要讨论技能问题,下面的贴将详细解释复仇女枪技能。
至于PVP,由于现阶段异常攻击的不平衡以及职业硬直方面都不平衡,所以不讨论。
所有数据仅以首测收据为基准。
第一个JN,只能满满,在PVP可以接挑空+普通攻击的时候 落地接着连,但对手是可以用位移来避开,且硬直大,建议少用
第二个技能,这技能,我建议点满,点满才有减防功能,并且Y轴范围是很可观,在Y轴可以用这招起手
第三个技能,这技能视乎你怎样看待,点满是15%几率触发Buff,1层加3%攻击速度和元素攻击,可以叠加20层,每次重新叠加会刷新Buff持续时间,但很客观,在PVP,能触发到3层已经算好运,但还是建议点满,毕竟没什么好加。
第四个技能,发动元素攻击的时候,就会增加自身的物理防御,建议出一级,点满是7秒,虽然防御加得蛮多,但去到PVP真正打你疼都是元素攻击
第五个技能,被动,减少自身物理防御增加物理攻击,老实说,PVP物攻真的摆不是抬面,我暂时不会考虑加,满级是增加15%攻击减10%防
第六个技能,在自身范围生成火球(有大概一秒释放动作),满级生成3个火球,100%燃烧。这技能,假如你先释放,然后冲过去破防可能会中吧…总之目前不会加
第七个技能,在武器顶端燃烧火焰直接冲向对手,点满100%燃烧,5秒CD,强烈要求点满,距离远,硬直低,伤害高,最常用就是追击对手以及当你精准挡格别人硬直的时候,马上跟这个技能,然后挑空+7下普通攻击,不死都残
第八个技能,被动技能,爆击时有几率回满蓝,一级升1%,估计满级就是13%几率回复吧,建议以后才点
第九个技能,被动技能,触发元素攻击时,增加自身爆击几率,目前我等级就如图所示,估计点满是5秒内提高80%爆吧,非常实用,只能点满。