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我来告诉你技巧。
攻城基本站位原则,红色为攻击距离,下方为攻击CD速度,CD冷却后攻击,如不在攻击范围内,则该兵种向前行走一格。这样就让前排的兵种在战斗中受到很大的压力,那么为什么不能让部队的兵种太杂呢,我们一起去了解一下。
集结的时候,当兵种太杂,战场被扩大,哪怕是攻击最远的投石也需要N个回合才能产生输出,而相对的本方盾需要持续承受N回合的伤害,这对于已方的前排兵种而言压力是很大的,并且很有可能顶不住压力,这样已方就很容易失败。
集结时兵种纯的时候处枪兵需要2个回合才能产生实际输出外,其余兵种第一个回合就能产生实际输出,如果兵种太杂,那么产生实际输出所需要的时间就越多,这样会让敌方占得先机,这对于已方取得战斗的胜利是不利的。
攻城基本站位原则,红色为攻击距离,下方为攻击CD速度,CD冷却后攻击,如不在攻击范围内,则该兵种向前行走一格。这样就让前排的兵种在战斗中受到很大的压力,那么为什么不能让部队的兵种太杂呢,我们一起去了解一下。
集结的时候,当兵种太杂,战场被扩大,哪怕是攻击最远的投石也需要N个回合才能产生输出,而相对的本方盾需要持续承受N回合的伤害,这对于已方的前排兵种而言压力是很大的,并且很有可能顶不住压力,这样已方就很容易失败。
集结时兵种纯的时候处枪兵需要2个回合才能产生实际输出外,其余兵种第一个回合就能产生实际输出,如果兵种太杂,那么产生实际输出所需要的时间就越多,这样会让敌方占得先机,这对于已方取得战斗的胜利是不利的。