0
我知道哦。
自由之战之前对英雄伽尔做了调整,伽尔大招--熔火审判(主动):英雄间弹射次数1次修改为在伽尔大招处于1级状态时,每个敌方目标最多受到2次弹射伤害,技能共4次弹跳;在伽尔大招处于2级状态时,每个敌方目标最多受到3次弹射伤害,技能共6次弹跳。
伽尔调整解析
由于伽尔在游戏中没有位移技能,是一个比较脆弱的法师,且前中期的技能伤害较低,冷却时间较长,大招的爆发伤害低又不稳定,所以我们进行了此次平衡性调整。
增加了伽尔的大招的弹射次数,使伽尔在配合队友的情况下可以在前中期有可观的爆发力,更容易带动节奏,在团战中有不俗的表现,达到优化平衡性,提高玩家游戏体验的目的。
但是这个改动,并不能增强伽尔生存较弱的特点,热爱伽尔的玩家仍然需要站在团队的最后方,进行远距离输出。
自由之战之前对英雄伽尔做了调整,伽尔大招--熔火审判(主动):英雄间弹射次数1次修改为在伽尔大招处于1级状态时,每个敌方目标最多受到2次弹射伤害,技能共4次弹跳;在伽尔大招处于2级状态时,每个敌方目标最多受到3次弹射伤害,技能共6次弹跳。
伽尔调整解析
由于伽尔在游戏中没有位移技能,是一个比较脆弱的法师,且前中期的技能伤害较低,冷却时间较长,大招的爆发伤害低又不稳定,所以我们进行了此次平衡性调整。
增加了伽尔的大招的弹射次数,使伽尔在配合队友的情况下可以在前中期有可观的爆发力,更容易带动节奏,在团战中有不俗的表现,达到优化平衡性,提高玩家游戏体验的目的。
但是这个改动,并不能增强伽尔生存较弱的特点,热爱伽尔的玩家仍然需要站在团队的最后方,进行远距离输出。