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楼主你好,我知道士兵系统,下面请看。
▍士兵等级
1、士兵等级有上限,受国力等级限制
2、国力提升到某个等级后,士兵等级开放一次新的上限
▍初始成长
1、初始属性即士兵刚获取时的属性,即士兵1级时裸属性
2、成长属性即士兵每提升1级,获取的基础属性成长
3、成长属性亦是包括攻击、气血
4、不同兵种有不同的初始属性和成长属性
▍兵种品质
1、每种兵种天生的品质均为白色
2、兵种可通过升星提升兵种品质
▍攻击距离
1、普通攻击的距离,根据武将(士兵)类型有所不同
2、普通攻击距离分1格和3格,一般弓手型武将和兵种普通攻击距离为3格,其他皆为1格
5、士兵血量:士兵生命值,基础属性之一,降为零则死亡
6、士兵攻击:士兵攻击力,基础属性之一,越高对敌人造成的伤害越高
▍士兵等级
1、士兵等级有上限,受国力等级限制
2、国力提升到某个等级后,士兵等级开放一次新的上限
▍初始成长
1、初始属性即士兵刚获取时的属性,即士兵1级时裸属性
2、成长属性即士兵每提升1级,获取的基础属性成长
3、成长属性亦是包括攻击、气血
4、不同兵种有不同的初始属性和成长属性
▍兵种品质
1、每种兵种天生的品质均为白色
2、兵种可通过升星提升兵种品质
▍攻击距离
1、普通攻击的距离,根据武将(士兵)类型有所不同
2、普通攻击距离分1格和3格,一般弓手型武将和兵种普通攻击距离为3格,其他皆为1格
5、士兵血量:士兵生命值,基础属性之一,降为零则死亡
6、士兵攻击:士兵攻击力,基础属性之一,越高对敌人造成的伤害越高