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你好,我告诉你吧。
在防守端我们很难去适应进攻方的各种快节奏,那么拖时间就成了我们的首选,或者说是抗住那一波的爆发就是首选条件,那么要这个条件就必须要大奶(非大招)冰龙,死灵,全能,铁打不动的三个奶妈
队伍配置:
冰龙-海民-全能-死灵-敌法
海民:强力的控制+限制,以及爆发,实现减少对方DPS,拖延对方RUSH的节奏。
冰龙:大招控制+延缓战斗节奏,冰龙的存在就是一个字-拖
全能:物理减免,奶妈回血,强力续航
死灵:残爆收割(无视抗性),强力续航。
敌法:敌法虽然内切很容易死,但是觉醒后的敌法并不是过去就死的敌法了,即使对面有恶魔巫师这样的存在,也能起到抽N多蓝,承受很多伤害的作用,即使被恶魔巫师等秒杀,他也完成了他的责任,那就是承担伤害,抽蓝拖延节奏的作用。
最主要的是我们是防守方,要想适应对面千变万化的阵容变换,敌法当仁不让就上了前线。
【实战】
正常情况下,对面不带减魔抗的,我方敌法对面几乎都是打不死的,打成残血后冰龙会迅速的扔出冰冻,大家都知道恶魔巫师的控制能力是非常恶心的,恰好冰龙的小冰冻虽然不能免疫法系,却能免疫控制,这就是敌法存在于这个拖延队的重要原因之一!
【总结】
很多玩家对敌法的定位都是在快速RUSH队里,恰好相反,敌法拥有的不仅仅是他强力的DPS,还有那恶心的减能已经打乱对方输出节奏的能力,在他跪下的前提下,他一个人承受群体DPS,一个人减能,一个人为脆皮的奶妈们撑起了一片天,在这个RUSH成风的年代表现出了不一样的能力,所以,正视敌法,他不仅仅是DPS
在防守端我们很难去适应进攻方的各种快节奏,那么拖时间就成了我们的首选,或者说是抗住那一波的爆发就是首选条件,那么要这个条件就必须要大奶(非大招)冰龙,死灵,全能,铁打不动的三个奶妈
队伍配置:
冰龙-海民-全能-死灵-敌法
海民:强力的控制+限制,以及爆发,实现减少对方DPS,拖延对方RUSH的节奏。
冰龙:大招控制+延缓战斗节奏,冰龙的存在就是一个字-拖
全能:物理减免,奶妈回血,强力续航
死灵:残爆收割(无视抗性),强力续航。
敌法:敌法虽然内切很容易死,但是觉醒后的敌法并不是过去就死的敌法了,即使对面有恶魔巫师这样的存在,也能起到抽N多蓝,承受很多伤害的作用,即使被恶魔巫师等秒杀,他也完成了他的责任,那就是承担伤害,抽蓝拖延节奏的作用。
最主要的是我们是防守方,要想适应对面千变万化的阵容变换,敌法当仁不让就上了前线。
【实战】
正常情况下,对面不带减魔抗的,我方敌法对面几乎都是打不死的,打成残血后冰龙会迅速的扔出冰冻,大家都知道恶魔巫师的控制能力是非常恶心的,恰好冰龙的小冰冻虽然不能免疫法系,却能免疫控制,这就是敌法存在于这个拖延队的重要原因之一!
【总结】
很多玩家对敌法的定位都是在快速RUSH队里,恰好相反,敌法拥有的不仅仅是他强力的DPS,还有那恶心的减能已经打乱对方输出节奏的能力,在他跪下的前提下,他一个人承受群体DPS,一个人减能,一个人为脆皮的奶妈们撑起了一片天,在这个RUSH成风的年代表现出了不一样的能力,所以,正视敌法,他不仅仅是DPS