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楼主你好,我知道这个关卡怎么打,下面请看。
难点一:关卡会出现起爆符封锁区域的情况,玩家如何有效破除起爆符的包围呢?
一方面本关的关卡通关设定主要是以防御战体系为主,对玩家来说实现的是防御战,虽然整体的通关进程难度不高——时间充裕、关卡小怪应对不难。但是却在玩家每一波的通过进度和节奏上,相当费时。另一方面关卡虽然出现的小怪应对难度不高,但是场景每一波开场就会重置和提高起爆符的分布密度和范围。
而起爆符的分布主要是从两边往中间进行封锁,所以玩家基本上只能在场景中间区域进行活动——那么在通关忍者的选择过程中,玩家尽量选择跨度不大的,普攻和技能突进性不强的定点忍者,例如:咒印君麻吕这一类。在面对不断压缩的生存空间,玩家一定要保证利用出战忍者的高连击和通灵的爆发。
难点二:通关进程相当混乱,玩家的步子被约束了,整体的攻击节奏相当缓慢,怎么提高整体的战斗形态呢?
其实对于攻击节奏上,玩家的战斗形态首先就是需要稳,技能、秘技和通灵这主要产生爆发和伤害的技能,玩家需要在释放顺序和强度上,尽量保证释放效果不冲突;而普攻的衔接和连招一定要稳。到了最后就是玩家如何在四波中更加有节奏的运用自己的攻击节奏。
难点一:关卡会出现起爆符封锁区域的情况,玩家如何有效破除起爆符的包围呢?
一方面本关的关卡通关设定主要是以防御战体系为主,对玩家来说实现的是防御战,虽然整体的通关进程难度不高——时间充裕、关卡小怪应对不难。但是却在玩家每一波的通过进度和节奏上,相当费时。另一方面关卡虽然出现的小怪应对难度不高,但是场景每一波开场就会重置和提高起爆符的分布密度和范围。
而起爆符的分布主要是从两边往中间进行封锁,所以玩家基本上只能在场景中间区域进行活动——那么在通关忍者的选择过程中,玩家尽量选择跨度不大的,普攻和技能突进性不强的定点忍者,例如:咒印君麻吕这一类。在面对不断压缩的生存空间,玩家一定要保证利用出战忍者的高连击和通灵的爆发。
难点二:通关进程相当混乱,玩家的步子被约束了,整体的攻击节奏相当缓慢,怎么提高整体的战斗形态呢?
其实对于攻击节奏上,玩家的战斗形态首先就是需要稳,技能、秘技和通灵这主要产生爆发和伤害的技能,玩家需要在释放顺序和强度上,尽量保证释放效果不冲突;而普攻的衔接和连招一定要稳。到了最后就是玩家如何在四波中更加有节奏的运用自己的攻击节奏。