0
楼主你好,我知道这个职业有什么技能,下面请看。
【技能】
1)心神凝聚
系列:自身被动增益
前置:无
说明:永久提升敏捷和灵巧。
技能点评:既然是AD神射手,又有A又有D,还是免费的,神射手标配技能。
2)分裂箭
系列:主动/物理
前置:无
对象:单体
施法距离:5m
说明:射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并分裂成对目标周围敌人造成35%的完全溅射伤害,最多可溅射Y个目标。
技能点评:和箭雨没法比的溅射伤害,除非你想点重伤箭,不然没有点的必要。
3)重伤箭
系列:主动/物理
前置:需要猎人的分裂箭Lv.5
对象:单体
施法距离:5m
说明:蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击X%的无属性物理伤害(消耗属性箭矢不能影响其伤害的属性),并使其在接下来的Y秒内受到普通攻击的伤害时提升30%
技能点评:和箭雨没法比的溅射伤害,除非你想点重伤箭,不然没有点的必要。
4)闪电冲击
系列:被动技能
前置:无
对象:单体
施法距离:无
说明:使猎鹰有5%概率对单体目标造成(X+【驯兽术】伤害+取整(智力/2)x2+取整(灵巧/10)x2)xY的无视物理防御的无属性物理伤害,幸运越高猎鹰出击的概率越高,智力和灵巧影响宠物伤害,其中智力加成更多。
技能点评:AL神射手的技能。
5)猎鹰突击
系列:主动/魔法
前置:需要猎人的闪电冲击Lv.5
对象:单体
施法距离:5m
说明:主动派出猎鹰攻击敌人,伤害为X%的【闪电冲击】
技能点评:AD神射要不要点见仁见智,个人愚见对于AD来说二连更换算,还能带属性伤害。
6)兽术
系列:被动技能
前置:无
对象:自身宠物
施法距离:无
说明:提升宠物X点伤害。
技能点评:提升宠物伤害,聊胜于无,必点。
7)冰霜陷阱
系列:主动/魔法
前置:无
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧x(3+BaseLv/100)x(1+智力/35)xX%)无视物理防御的水属性伤害,并有概率冰冻,若未冰冻则会减速Y%,持续Z秒。该陷阱最多可同时存在2个。
技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你不会加大量I来提高陷阱伤害的。
8)爆散陷阱
系列:主动/魔法
前置:无
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧x(3+BaseLv/100)x(1+智力/35)xX%)无视物理防御的火属性魔法伤害。
技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你不会加大量I来提高陷阱伤害的。
9)引爆
系列:主动/魔法
前置:需要猎人的爆散陷阱Lv.3
对象:陷阱
施法距离:20m
说明:立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成的伤害提升X%。也可主动点击陷阱进行引爆。
技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你的输出不是通过陷阱。
【技能】
1)心神凝聚
系列:自身被动增益
前置:无
说明:永久提升敏捷和灵巧。
技能点评:既然是AD神射手,又有A又有D,还是免费的,神射手标配技能。
2)分裂箭
系列:主动/物理
前置:无
对象:单体
施法距离:5m
说明:射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并分裂成对目标周围敌人造成35%的完全溅射伤害,最多可溅射Y个目标。
技能点评:和箭雨没法比的溅射伤害,除非你想点重伤箭,不然没有点的必要。
3)重伤箭
系列:主动/物理
前置:需要猎人的分裂箭Lv.5
对象:单体
施法距离:5m
说明:蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击X%的无属性物理伤害(消耗属性箭矢不能影响其伤害的属性),并使其在接下来的Y秒内受到普通攻击的伤害时提升30%
技能点评:和箭雨没法比的溅射伤害,除非你想点重伤箭,不然没有点的必要。
4)闪电冲击
系列:被动技能
前置:无
对象:单体
施法距离:无
说明:使猎鹰有5%概率对单体目标造成(X+【驯兽术】伤害+取整(智力/2)x2+取整(灵巧/10)x2)xY的无视物理防御的无属性物理伤害,幸运越高猎鹰出击的概率越高,智力和灵巧影响宠物伤害,其中智力加成更多。
技能点评:AL神射手的技能。
5)猎鹰突击
系列:主动/魔法
前置:需要猎人的闪电冲击Lv.5
对象:单体
施法距离:5m
说明:主动派出猎鹰攻击敌人,伤害为X%的【闪电冲击】
技能点评:AD神射要不要点见仁见智,个人愚见对于AD来说二连更换算,还能带属性伤害。
6)兽术
系列:被动技能
前置:无
对象:自身宠物
施法距离:无
说明:提升宠物X点伤害。
技能点评:提升宠物伤害,聊胜于无,必点。
7)冰霜陷阱
系列:主动/魔法
前置:无
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧x(3+BaseLv/100)x(1+智力/35)xX%)无视物理防御的水属性伤害,并有概率冰冻,若未冰冻则会减速Y%,持续Z秒。该陷阱最多可同时存在2个。
技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你不会加大量I来提高陷阱伤害的。
8)爆散陷阱
系列:主动/魔法
前置:无
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧x(3+BaseLv/100)x(1+智力/35)xX%)无视物理防御的火属性魔法伤害。
技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你不会加大量I来提高陷阱伤害的。
9)引爆
系列:主动/魔法
前置:需要猎人的爆散陷阱Lv.3
对象:陷阱
施法距离:20m
说明:立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成的伤害提升X%。也可主动点击陷阱进行引爆。
技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你的输出不是通过陷阱。