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楼主你好,剑与家园中的枪兵是很早就能接触到的兵种,那么枪兵好不好用的。接下来就跟大家一起看看枪兵的使用详解吧。
【枪兵】
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:3X5
【优势介绍】
枪兵作为人族最让人能眼前一亮的兵种,稍微能起到一些战略性的效果,毕竟其他的四种兵基本上闭眼睛也能想到是什么技能了。
首先,枪兵继承了人族传统,人多,这对他的银卡特性和金卡特性都有辅助作用,让敌人更难以一口气全部消灭,同时控场的机会也更多。其次,枪兵最主要的特性,也就是银枪解锁的投矛,是枪兵的主要攻击手段,因为战场形势瞬息万变,开局能占据先风是非常大的优势了,而投矛的眩晕和击退恰好能够稳定这种先手,同时给敌人的阵容带来比较大的混乱,方便我方输出或者技能的使用,当然遇到机甲这种硬点子这个技能就失去效果了,但是总体来说,依然算是人族最有用的一个特性了。
第三,枪兵天生对于大型巨型单位的额外伤害,使他战略意义更强,枪兵的小脆脆身材却要和大型生物掰手腕,无非是以多为胜,所以针对的主要就是骑士,蝎子这种一下只能揍一个的,会被虐的很惨,尤其是骑士,简直是一生之敌,彻底克制冲锋,即便是双输的局面,也依然是对面损失更惨重。
第四,枪兵的金卡技能绝对防御,增强了对于火枪,木乃伊等高攻致命性部队的抵抗能力,变得更加的耐cao,这个技能比原来的主动技能枪阵要好太多了,就冲这一点,可以大大降低枪兵的战损,因此金卡枪兵也提升为各位大大的选择之一了。最后,枪兵的上手快,银卡也快,因此会成为很多新手的最优银卡选择。
【劣势介绍】
人族之所以有劣势,源于很多兵种都有不可避免的劣势,而且是很容易被敌人利用的。首先,枪兵会逃跑,作为一个半前排选手会逃跑简直是一个噩梦,这使任何敌人对枪兵AOE打击都会卓见成效,还好枪兵的持久力不强,基本扔过投矛也就可以去死了。
这恰恰是我要说的第二个缺点,射的太快了。枪兵在开场的战略性投矛以后基本就可以送死了,因为他的身材相比盾兵血量更多但是攻击更弱,属于天生的靶子,移动力也不算太强,因此在战斗后程有点占着茅坑不拉屎,输出没输出,血量又顶不住高强度攻击,还容易逃跑,即便后期有了绝对防御,可并不能改变这个重大的缺陷。
第三,人数过于臃肿,这是所有人族的通病不再多说了,只是没有士气打底,后面的可能还没插到敌人就已经跑光了。
第四,枪兵的定位问题,虽然我刚才说了枪兵拥有战略性的意义,但是其实枪兵的位置很模糊,并不适合大规模养殖。
如果放在前排说实话在抵抗力和攻坚战斗方面不如剑士或者骑兵,放在后面只靠投矛也不现实,因此枪兵自身的地位就很尴尬了。
最后,总结起来这几点其实就归为一点,枪兵既谈不上是强力坦克,因为快不过骑兵,硬不过剑士,也谈不上是强力输出,毕竟有更好用的弓手,更谈不上强力辅助,除了开场的投矛,后面还是牧师更有存在感,枪兵存在战略意义,比如针对大型单位的控制和输出,但是不存在战略地位,这是我个人对枪兵的总结,仅供参考。
【克制兵种】
蝎子,骑士,机甲
【被克制兵种】
机甲,剑士,骷髅
【联动英雄】
无
【枪兵】
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:3X5
【优势介绍】
枪兵作为人族最让人能眼前一亮的兵种,稍微能起到一些战略性的效果,毕竟其他的四种兵基本上闭眼睛也能想到是什么技能了。
首先,枪兵继承了人族传统,人多,这对他的银卡特性和金卡特性都有辅助作用,让敌人更难以一口气全部消灭,同时控场的机会也更多。其次,枪兵最主要的特性,也就是银枪解锁的投矛,是枪兵的主要攻击手段,因为战场形势瞬息万变,开局能占据先风是非常大的优势了,而投矛的眩晕和击退恰好能够稳定这种先手,同时给敌人的阵容带来比较大的混乱,方便我方输出或者技能的使用,当然遇到机甲这种硬点子这个技能就失去效果了,但是总体来说,依然算是人族最有用的一个特性了。
第三,枪兵天生对于大型巨型单位的额外伤害,使他战略意义更强,枪兵的小脆脆身材却要和大型生物掰手腕,无非是以多为胜,所以针对的主要就是骑士,蝎子这种一下只能揍一个的,会被虐的很惨,尤其是骑士,简直是一生之敌,彻底克制冲锋,即便是双输的局面,也依然是对面损失更惨重。
第四,枪兵的金卡技能绝对防御,增强了对于火枪,木乃伊等高攻致命性部队的抵抗能力,变得更加的耐cao,这个技能比原来的主动技能枪阵要好太多了,就冲这一点,可以大大降低枪兵的战损,因此金卡枪兵也提升为各位大大的选择之一了。最后,枪兵的上手快,银卡也快,因此会成为很多新手的最优银卡选择。
【劣势介绍】
人族之所以有劣势,源于很多兵种都有不可避免的劣势,而且是很容易被敌人利用的。首先,枪兵会逃跑,作为一个半前排选手会逃跑简直是一个噩梦,这使任何敌人对枪兵AOE打击都会卓见成效,还好枪兵的持久力不强,基本扔过投矛也就可以去死了。
这恰恰是我要说的第二个缺点,射的太快了。枪兵在开场的战略性投矛以后基本就可以送死了,因为他的身材相比盾兵血量更多但是攻击更弱,属于天生的靶子,移动力也不算太强,因此在战斗后程有点占着茅坑不拉屎,输出没输出,血量又顶不住高强度攻击,还容易逃跑,即便后期有了绝对防御,可并不能改变这个重大的缺陷。
第三,人数过于臃肿,这是所有人族的通病不再多说了,只是没有士气打底,后面的可能还没插到敌人就已经跑光了。
第四,枪兵的定位问题,虽然我刚才说了枪兵拥有战略性的意义,但是其实枪兵的位置很模糊,并不适合大规模养殖。
如果放在前排说实话在抵抗力和攻坚战斗方面不如剑士或者骑兵,放在后面只靠投矛也不现实,因此枪兵自身的地位就很尴尬了。
最后,总结起来这几点其实就归为一点,枪兵既谈不上是强力坦克,因为快不过骑兵,硬不过剑士,也谈不上是强力输出,毕竟有更好用的弓手,更谈不上强力辅助,除了开场的投矛,后面还是牧师更有存在感,枪兵存在战略意义,比如针对大型单位的控制和输出,但是不存在战略地位,这是我个人对枪兵的总结,仅供参考。
【克制兵种】
蝎子,骑士,机甲
【被克制兵种】
机甲,剑士,骷髅
【联动英雄】
无