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楼主你好,我知道长光圣痕怎么样,下面请看。
【长光(上)】
4★:生命338;攻击60;防御44
5★:生命531;攻击94;防御70
圣痕效果(50级数值):
【斩】在自身周围形成力场,持续处在立场中超过3秒的敌人,每秒受到125%攻击力的雷电元素伤害,脱离力场2秒后失效。
【长光(中)】
4★:生命384;防御109
5★:生命604;防御175
圣痕效果(50级数值):
【蚀】在自身周围形成力场,持续处在力场中超过3秒的敌人,受到雷电元素伤害提升30%,脱离力场2秒后失效。
【长光(下)】
4★:生命384;攻击22;防御66;会心4
5★:生命604;攻击34;防御105;会心7
圣痕效果(50级数值):
【惑】在自身周围形成力场,持续处在力场中超过3秒的敌人,造成的全伤害降低30%,脱离力场2秒后失效。
2件套技能【匠者之心】:
持续处在立场中超过5秒的敌人,移动速度和攻击速度降低20%,持续4秒(减速结束后重新累计启动时间),脱离力场2秒后需要重新累计启动时间。
3件套技能【力场增强】:
持续处在力场中超过5秒的敌人,会被冰冻2秒(冰冻结束后重新累计启动时间)脱离立场2秒后需要重新累计启动时间。
【使用建议】
该套圣痕主打雷伤和减速、冰冻的异常,一般倾向于鬼铠使用。从单件效果来看,对伤害的加成并没有超过传统的雷伤圣痕,如莎士比亚(上)、伏羲(中)、艳后(下)等,不过上位和中位提供的雷伤是力场型AOE伤害,不需要麻痹状态就可以稳定输出,上位的AOE雷伤可以吃到中位圣痕的增伤以及两件套、三件套下冰冻、减速触发的鬼铠技能“青龙结界”的增伤,根据角色攻击力的高低,稳定提供无异常时每秒1500-2000左右、异常时每秒3000-4000左右的雷电元素AOE伤害,同时,相比于传统的鬼铠毕业套装,长光一套的力场debuff效果降低怪物的攻速、移速和伤害,对于鬼铠的站场能力有所提升,以便持续站场。
另外,该套圣痕的减速和冰冻覆盖时间有交叉,在一个63秒的整体循环中将减速和冰冻时间都作为控制覆盖,那么三件套和两件套效果的综合控制覆盖时间大约为60.32%,前半段的控制时间略少,约为54.83%,后半段约为65.63%。该套圣痕不建议采用频繁将角色切入后台的打法,而是更偏向于持续站场,在怪物较多,环境复杂的情况下,如深渊中,推荐灵活使用2秒的力场“存续期”,使用鬼铠的双闪来躲避怪物并保持力场存续。
持续处在力场中的敌人会收到力场debuff影响减速和被冰冻,同时持续受到无差别AOE雷电元素伤害。
这里另外提供一个思路,长光圣痕的力场可以在战车开启大招并下场以后,在战车的残影存在期间存续,因此我们可以考虑给战车带一套长光,面对墙角开启大招,保证怪物都处于力场内,并切出鬼铠,迅速打出爆发输出。
【长光(上)】
4★:生命338;攻击60;防御44
5★:生命531;攻击94;防御70
圣痕效果(50级数值):
【斩】在自身周围形成力场,持续处在立场中超过3秒的敌人,每秒受到125%攻击力的雷电元素伤害,脱离力场2秒后失效。
【长光(中)】
4★:生命384;防御109
5★:生命604;防御175
圣痕效果(50级数值):
【蚀】在自身周围形成力场,持续处在力场中超过3秒的敌人,受到雷电元素伤害提升30%,脱离力场2秒后失效。
【长光(下)】
4★:生命384;攻击22;防御66;会心4
5★:生命604;攻击34;防御105;会心7
圣痕效果(50级数值):
【惑】在自身周围形成力场,持续处在力场中超过3秒的敌人,造成的全伤害降低30%,脱离力场2秒后失效。
2件套技能【匠者之心】:
持续处在立场中超过5秒的敌人,移动速度和攻击速度降低20%,持续4秒(减速结束后重新累计启动时间),脱离力场2秒后需要重新累计启动时间。
3件套技能【力场增强】:
持续处在力场中超过5秒的敌人,会被冰冻2秒(冰冻结束后重新累计启动时间)脱离立场2秒后需要重新累计启动时间。
【使用建议】
该套圣痕主打雷伤和减速、冰冻的异常,一般倾向于鬼铠使用。从单件效果来看,对伤害的加成并没有超过传统的雷伤圣痕,如莎士比亚(上)、伏羲(中)、艳后(下)等,不过上位和中位提供的雷伤是力场型AOE伤害,不需要麻痹状态就可以稳定输出,上位的AOE雷伤可以吃到中位圣痕的增伤以及两件套、三件套下冰冻、减速触发的鬼铠技能“青龙结界”的增伤,根据角色攻击力的高低,稳定提供无异常时每秒1500-2000左右、异常时每秒3000-4000左右的雷电元素AOE伤害,同时,相比于传统的鬼铠毕业套装,长光一套的力场debuff效果降低怪物的攻速、移速和伤害,对于鬼铠的站场能力有所提升,以便持续站场。
另外,该套圣痕的减速和冰冻覆盖时间有交叉,在一个63秒的整体循环中将减速和冰冻时间都作为控制覆盖,那么三件套和两件套效果的综合控制覆盖时间大约为60.32%,前半段的控制时间略少,约为54.83%,后半段约为65.63%。该套圣痕不建议采用频繁将角色切入后台的打法,而是更偏向于持续站场,在怪物较多,环境复杂的情况下,如深渊中,推荐灵活使用2秒的力场“存续期”,使用鬼铠的双闪来躲避怪物并保持力场存续。
持续处在力场中的敌人会收到力场debuff影响减速和被冰冻,同时持续受到无差别AOE雷电元素伤害。
这里另外提供一个思路,长光圣痕的力场可以在战车开启大招并下场以后,在战车的残影存在期间存续,因此我们可以考虑给战车带一套长光,面对墙角开启大招,保证怪物都处于力场内,并切出鬼铠,迅速打出爆发输出。