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楼主你好,下面一起来看看鬼铠都加强了什么吧!
分支攻击每段伤害由50%提高到60%(同样作用于【雷电斩】和【雷电暴斩】解锁的分支后续攻击)
大幅度早呢更加了分支攻击前两轮的范围。
普攻五连概率触发的麻痹时间增加到5秒。
发动出场技后可以更早执行攻击和闪避操作。
释放QTE期间角色将处于无敌状态。
极限闪避成功后获得一段时间的伤害减免效果,抗打断力提高。
必杀技中由“造成1800%攻击力物理伤害”调整为“造成900%物理+900%雷元素伤害”。
【雷刃】“概率触发41-300点雷伤”调整为“必定触发41-300点雷伤”
【真·樱花散落】不再清除连击数,最高有效连击数减半,每1连击附加的伤害加倍(总伤害不变);附加的雷电伤害攻击范围扩大。
【雷云斩】由“被击中时有10-15%概率麻痹攻击者1-2.5秒”调整为“被击中时有10%-20%概率麻痹攻击者和小范围敌人,麻痹持续1-2.5秒”。
【I'mMei】增加必杀技结束时7秒内角色攻击造成的雷电元素伤害提高40%
【点评】
鬼铠这波加强其实还是可以的,鬼铠的分支直接获得了雷伤和范围的加成,虽然说感电和被动技能的尴尬还是没有解决,但是已经直接增加了大量的雷伤,而且是鬼铠的大招改成了半物理和半元素伤害,同时取消了清除连击,可以说是对鬼铠大招伤害的一次大加强,以后大招清怪的效率更高了。
另外,雷刃改为必定触发,这或许会让鬼铠的平A更强势,但通常的玩法还是分支或挂感电,很少有作为主C的时候。
分支攻击每段伤害由50%提高到60%(同样作用于【雷电斩】和【雷电暴斩】解锁的分支后续攻击)
大幅度早呢更加了分支攻击前两轮的范围。
普攻五连概率触发的麻痹时间增加到5秒。
发动出场技后可以更早执行攻击和闪避操作。
释放QTE期间角色将处于无敌状态。
极限闪避成功后获得一段时间的伤害减免效果,抗打断力提高。
必杀技中由“造成1800%攻击力物理伤害”调整为“造成900%物理+900%雷元素伤害”。
【雷刃】“概率触发41-300点雷伤”调整为“必定触发41-300点雷伤”
【真·樱花散落】不再清除连击数,最高有效连击数减半,每1连击附加的伤害加倍(总伤害不变);附加的雷电伤害攻击范围扩大。
【雷云斩】由“被击中时有10-15%概率麻痹攻击者1-2.5秒”调整为“被击中时有10%-20%概率麻痹攻击者和小范围敌人,麻痹持续1-2.5秒”。
【I'mMei】增加必杀技结束时7秒内角色攻击造成的雷电元素伤害提高40%
【点评】
鬼铠这波加强其实还是可以的,鬼铠的分支直接获得了雷伤和范围的加成,虽然说感电和被动技能的尴尬还是没有解决,但是已经直接增加了大量的雷伤,而且是鬼铠的大招改成了半物理和半元素伤害,同时取消了清除连击,可以说是对鬼铠大招伤害的一次大加强,以后大招清怪的效率更高了。
另外,雷刃改为必定触发,这或许会让鬼铠的平A更强势,但通常的玩法还是分支或挂感电,很少有作为主C的时候。