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射手是远程输出,能打到整条线上的所有敌人。前期怪物属性不强,射手能在敌人靠近之前就解决掉他们,这也是射手在前期的时候备受重用的原因之一。怪物中有一种职业也是远程攻击,在消灭同一条线上的敌人之前,他们不会前进,只有射手和法师这两个远程攻击能较好地对付。射手血量很低,保命能力极差,所以适合放在后排。
其实射手的攻击是很低的,远不如战士,但优势就是远程,在敌人靠近之前就打出了很多伤害,不像战士要等敌人走进,有些敌人走的很慢,就很耽误时间。在做悬赏任务的时候,最好做的就是在一定要求下通过某个关卡,在一分钟之内通过某个关卡是很常见的任务,这这样的前提下,战士要等敌人肯定就来不及在一分钟之内完成任务,射手具有绝对的优势。
射手的主动技能大部分都有控制效果,比如减慢敌人移动速度,眩晕敌人,击退敌人等等,这是射手为了减慢敌人靠近的保命手段。射手的奥义技能大多能打出不俗的伤害,但攻击方式各有不同,比如白虎是全局攻击,如果当前敌人很多,伤害总量非常可观。风行者的奥义是对同一条直线上的敌人造成很高的伤害,在敌人多的线上救急很有效,而且她的奥义技能另一个优点是消耗的怒气少,只要2格。
当前版本较受欢迎的五星射手有白虎、风行者、小黑等。白虎是系统赠送的初始英雄,普通攻击不算高,但是仍然深受玩家喜爱,全局奥义技能在敌人很多的时候伤害特别高,主动技能可支援到其他线,这也是她很好的一点。风行者刚才说过了适合在敌人很多很厉害的线上放技能,小黑的奥义技能有点特别,没有伤害但是可以沉默敌人,对付技能很厉害的敌人很有用。
中前期射手的优势确实是很明显的,但到后期单靠射手输出会很乏力,一旦敌人靠近,射手毫无招架之力,到了中后期,还是要加入坦克、战士、辅助、法师这些职业。而且打挑战模式的时候,会禁用一个职业,一旦遇到禁用了射手,很多玩家就会犯愁了,切记不要只顾着培养射手英雄。
射手是远程输出,能打到整条线上的所有敌人。前期怪物属性不强,射手能在敌人靠近之前就解决掉他们,这也是射手在前期的时候备受重用的原因之一。怪物中有一种职业也是远程攻击,在消灭同一条线上的敌人之前,他们不会前进,只有射手和法师这两个远程攻击能较好地对付。射手血量很低,保命能力极差,所以适合放在后排。
其实射手的攻击是很低的,远不如战士,但优势就是远程,在敌人靠近之前就打出了很多伤害,不像战士要等敌人走进,有些敌人走的很慢,就很耽误时间。在做悬赏任务的时候,最好做的就是在一定要求下通过某个关卡,在一分钟之内通过某个关卡是很常见的任务,这这样的前提下,战士要等敌人肯定就来不及在一分钟之内完成任务,射手具有绝对的优势。
射手的主动技能大部分都有控制效果,比如减慢敌人移动速度,眩晕敌人,击退敌人等等,这是射手为了减慢敌人靠近的保命手段。射手的奥义技能大多能打出不俗的伤害,但攻击方式各有不同,比如白虎是全局攻击,如果当前敌人很多,伤害总量非常可观。风行者的奥义是对同一条直线上的敌人造成很高的伤害,在敌人多的线上救急很有效,而且她的奥义技能另一个优点是消耗的怒气少,只要2格。
当前版本较受欢迎的五星射手有白虎、风行者、小黑等。白虎是系统赠送的初始英雄,普通攻击不算高,但是仍然深受玩家喜爱,全局奥义技能在敌人很多的时候伤害特别高,主动技能可支援到其他线,这也是她很好的一点。风行者刚才说过了适合在敌人很多很厉害的线上放技能,小黑的奥义技能有点特别,没有伤害但是可以沉默敌人,对付技能很厉害的敌人很有用。
中前期射手的优势确实是很明显的,但到后期单靠射手输出会很乏力,一旦敌人靠近,射手毫无招架之力,到了中后期,还是要加入坦克、战士、辅助、法师这些职业。而且打挑战模式的时候,会禁用一个职业,一旦遇到禁用了射手,很多玩家就会犯愁了,切记不要只顾着培养射手英雄。