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所谓的后手队伍,就是牺牲了自己的速度来提高自己的抗击打能力从而最后反击成功。先手的优势是控制和集火,所以后手组队要克服的就是这两点。
1、常见先手魔灵
首先是很恶心人的水精灵,速度快还有稳定控制。另外一些效果明显的大控,比如水神偷、水龙、火皮、风神偷、还有神秘人系列等等。
点评:要降低被控制的概率,通过属性克制降低技能命中率这个方法可以一试。魔灵召唤里面强力的控制魔灵大多是水属性的,所以后手风队便有了存在的可能。
2、如何组队
(1)首先是队长技能,在这里仍然要尽量减少被控制的几率,所以最推荐的还是带队伍抗性的魔灵,那么风队的风武神和风希就是最佳选择了,退而求其次一些体力、防御队长也可以胜任,毕竟耐打么。
(2)队长的位置确定好了,接下来是组员。太脆皮的不考虑,主要选择的是有肉又兼顾一些输出的,比如风队的风大锤、风熊,高端点的有风牛、风方舟,当然其他系也有不少好的半肉魔灵,最优秀的个人认为就是火死亡骑士了,进可攻退可守。
(3)另外值得一提的是风龙骑这个魔灵,自从修改以后就一直不给力了,但是在这样的队伍里他却能起到一点作用风龙骑的三技能可以进一步削弱对手速度属性,有着锦上添花的奇效。
总结出来的后手队伍就是:风瓦、风龙骑、风大锤、火死亡骑士。
所谓的后手队伍,就是牺牲了自己的速度来提高自己的抗击打能力从而最后反击成功。先手的优势是控制和集火,所以后手组队要克服的就是这两点。
1、常见先手魔灵
首先是很恶心人的水精灵,速度快还有稳定控制。另外一些效果明显的大控,比如水神偷、水龙、火皮、风神偷、还有神秘人系列等等。
点评:要降低被控制的概率,通过属性克制降低技能命中率这个方法可以一试。魔灵召唤里面强力的控制魔灵大多是水属性的,所以后手风队便有了存在的可能。
2、如何组队
(1)首先是队长技能,在这里仍然要尽量减少被控制的几率,所以最推荐的还是带队伍抗性的魔灵,那么风队的风武神和风希就是最佳选择了,退而求其次一些体力、防御队长也可以胜任,毕竟耐打么。
(2)队长的位置确定好了,接下来是组员。太脆皮的不考虑,主要选择的是有肉又兼顾一些输出的,比如风队的风大锤、风熊,高端点的有风牛、风方舟,当然其他系也有不少好的半肉魔灵,最优秀的个人认为就是火死亡骑士了,进可攻退可守。
(3)另外值得一提的是风龙骑这个魔灵,自从修改以后就一直不给力了,但是在这样的队伍里他却能起到一点作用风龙骑的三技能可以进一步削弱对手速度属性,有着锦上添花的奇效。
总结出来的后手队伍就是:风瓦、风龙骑、风大锤、火死亡骑士。