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属性分析Mr1是我不太明白的一个伙伴,他作为一个前排伙伴,说他是肉盾吧,可是力量成长又不高,说他是主力输出吧,可是智力和敏捷又太低。可以说是一个整体都不出众的伙伴,前期培养要肉不肉的,输出也就看个大招稍微还过得去。刚推出那会还有玩家尝鲜培养了一下,不过效果实在不如人意,最后纷纷都丢一边了。但是游戏多次的改动告诉我们,现在不出众的,以后没准就会duang duang的哦。(期待后期的修改加强吧)
技能分析
微尘斩
瞬间将物体切割成细小块状的恐怖招式。
全屏伤害,作为前排,相比山智那种鸡肋的大招,这个大招显得duang duang的有木有。
螺旋拔斩
将手腕变成刀刃状,藉著高速旋转来切开对手的残忍招式,造成物理伤害,并附带流血效果。
这招和阿龙的铁齿功很像,虽然没有无视防御那么厉害,但是Mr1本身穿透就很高,使用这招也是丝毫不逊于阿龙的,着重加点,掉血速度杠杠的。
灭裂斩
挥舞手臂,增加自身物理穿透。
以前一直觉得暴击比较重要,但是后来才发现穿透才是不可或缺的,破除对方的护甲才能打得更疼不是?
斩人
让自身变得和刀一样坚硬锋利,增加自身物理护甲。
这个倒是弥补了作为肉盾血不够厚的不足,但是如果遇到法术队呢?不也是几刀切。
装备分析
Mr1的装备是防御型的,但是没有路飞和阿龙他们那么肉,可能前期你看不出来,但是多次觉醒后差距就显而易见了。
作为前排,Mr1是不能定位为肉盾的,因为实在太脆了,如果你要带他上阵,一定要配个路飞或者阿龙,他可以作为前排输出,伤害还是得让真正的肉盾来扛,因此装备上我建议大家可以多加点穿透,不管是法术还是物理的穿透,就是加加加,这样他起码还能在输出上加点分。
晶石分析
鉴于装备已经加了穿透,本身的技能也有提升穿透,晶石建议大家可以共鸣攻击力或者暴击,将伤害提升到最大化。
试炼分析
试炼加点就相对会简单点了,防御、攻击、穿透都是可以点的,但是最重要的还是攻击,我们如果培养那一定是要当输出型伙伴来培养,伤害够高才对得起杀手这个称号。
总结Mr1目前培养的人不多,但是并不能说他就是不好的,游戏一再的修改,没准下个版本他就逆天了呢,目前的阵容都太过单一,阵容间的搭配并没有太多的可塑性,如果后期可以增加一些阵容属性加成,那么Mr1也许在特定的阵容真也有可能是个很duang的英雄哦。
技能分析
微尘斩
瞬间将物体切割成细小块状的恐怖招式。
全屏伤害,作为前排,相比山智那种鸡肋的大招,这个大招显得duang duang的有木有。
螺旋拔斩
将手腕变成刀刃状,藉著高速旋转来切开对手的残忍招式,造成物理伤害,并附带流血效果。
这招和阿龙的铁齿功很像,虽然没有无视防御那么厉害,但是Mr1本身穿透就很高,使用这招也是丝毫不逊于阿龙的,着重加点,掉血速度杠杠的。
灭裂斩
挥舞手臂,增加自身物理穿透。
以前一直觉得暴击比较重要,但是后来才发现穿透才是不可或缺的,破除对方的护甲才能打得更疼不是?
斩人
让自身变得和刀一样坚硬锋利,增加自身物理护甲。
这个倒是弥补了作为肉盾血不够厚的不足,但是如果遇到法术队呢?不也是几刀切。
装备分析
Mr1的装备是防御型的,但是没有路飞和阿龙他们那么肉,可能前期你看不出来,但是多次觉醒后差距就显而易见了。
作为前排,Mr1是不能定位为肉盾的,因为实在太脆了,如果你要带他上阵,一定要配个路飞或者阿龙,他可以作为前排输出,伤害还是得让真正的肉盾来扛,因此装备上我建议大家可以多加点穿透,不管是法术还是物理的穿透,就是加加加,这样他起码还能在输出上加点分。
晶石分析
鉴于装备已经加了穿透,本身的技能也有提升穿透,晶石建议大家可以共鸣攻击力或者暴击,将伤害提升到最大化。
试炼分析
试炼加点就相对会简单点了,防御、攻击、穿透都是可以点的,但是最重要的还是攻击,我们如果培养那一定是要当输出型伙伴来培养,伤害够高才对得起杀手这个称号。
总结Mr1目前培养的人不多,但是并不能说他就是不好的,游戏一再的修改,没准下个版本他就逆天了呢,目前的阵容都太过单一,阵容间的搭配并没有太多的可塑性,如果后期可以增加一些阵容属性加成,那么Mr1也许在特定的阵容真也有可能是个很duang的英雄哦。