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噩梦关卡
由之前的普通难度和困难难度之外,添加第三个难度-噩梦关卡,难度系数提高很多,开启条件是困难通关。
扫荡
之前普通扫荡6点体力与困难关卡12点体力,而噩梦模式直接需要18点体力,在扫荡劵方面,普通为1张,困难为2张,噩梦模式为3张扫荡劵。改版之后,困难模式的扫荡优势不是那么明显了,其中一个最具体的地方就是每日任务中有“完成闯关模式X次”,而能够获得的扫荡劵有限,这也导致了如果扫荡困难难度或者噩梦难度,扫荡劵可能会出现不够的情况,手动闯关费时费力。当然,如果是充值用户每日有扫荡劵赠送就不会出现这么尴尬的情况。
BOSS提醒
BOSS出现会有醒目提醒,话说这个功能是新版后所有的BOSS出现都有提醒,包括闯关模式、挑战模式、合作模式。这个功能聊胜于无,基本没用,唯一的一点点用处就是让沉浸在战斗快感中的玩家注意到BOSS的来临,毕竟BOSS的伤害远高于小兵。
噩梦关卡
由之前的普通难度和困难难度之外,添加第三个难度-噩梦关卡,难度系数提高很多,开启条件是困难通关。
扫荡
之前普通扫荡6点体力与困难关卡12点体力,而噩梦模式直接需要18点体力,在扫荡劵方面,普通为1张,困难为2张,噩梦模式为3张扫荡劵。改版之后,困难模式的扫荡优势不是那么明显了,其中一个最具体的地方就是每日任务中有“完成闯关模式X次”,而能够获得的扫荡劵有限,这也导致了如果扫荡困难难度或者噩梦难度,扫荡劵可能会出现不够的情况,手动闯关费时费力。当然,如果是充值用户每日有扫荡劵赠送就不会出现这么尴尬的情况。
BOSS提醒
BOSS出现会有醒目提醒,话说这个功能是新版后所有的BOSS出现都有提醒,包括闯关模式、挑战模式、合作模式。这个功能聊胜于无,基本没用,唯一的一点点用处就是让沉浸在战斗快感中的玩家注意到BOSS的来临,毕竟BOSS的伤害远高于小兵。