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你好,看看下面我给你带来的攻略。
<刀枪不入>顾名思义,物理打不动星官要带龙宫了有木有? 什么你说法宠?小心直接被老虎带走
<水火不侵>有点难猜,不过从上一个刀枪不入来看,应该是法术不侵,抗法怪
<幽冥使者>亮点啊幽冥?书生?是否携带死亡召唤技能?那么脆皮还能活嘛
好啦,废话就不多说。下面讲讲我发现的一些细节。
首先3种类型里,我发现,<刀枪不入>出场率较高,一般一场里都有两只及以上。会破斧不破防伤害最少固定为300以上,不像普通天兵百来点了。而且血量极高,物理打不动,基本都不破防,只能靠龙宫来清了,法宠?出场不神基本都飞了。所以现在的星官可以说必带龙宫门派了
<水火不侵>这怪就不用多说了,一般杀星官肯定有隐攻宠和物理门派的存在,基本一回合就可以清出场了。
<幽冥使者>虽然说死亡召唤技能有点烦,但其实一般来说只要星官主怪不是ST或DT类及旁边的星官不为高爆发的星宿时,其实一般可以无视掉使者。不过有一点要注意,如果有麒麟或者老虎存在最好早早清出来,应该他们很有可能会配合幽冥使者的点杀
其实完全可以按照原有的打法节奏,把<刀枪不入>放着不管待其余怪物清除完毕后在集中击杀。<水火不侵>与<幽冥使者>物理门派还是可以击杀的,所以不推荐他们在场。不过毕竟这两只的输出有限,所以如果星怒与普通星宿为输出怪时,建议还是以清除星怒与星宿为主。
新版星官的出现,可以说基本灭绝了以前的3输出暴力星官队伍了,让大多队伍都要追求3辅助2输出的阵容,甚至于可能还有各种特技的要求。
不过对于一些硬件实力都很不错的人来说也是一个福音了,毕竟原来的5秒随机选择,使得各种奇葩队伍出现,导致一而再,再而三的灭队来浪费真正有实力杀过的队伍时间,导致一些玩家甚至已经厌恶这个浪费时间的玩法了。
最后给一个建议,随着星官的渐渐发展,原先的奖励丰富到现在的拼脸奖励,加上最新出的小怪类型导致难度提高。使得挑战玩法—星官,有点实至名归了,所以一般的玩家不是很建议去挑战了。毕竟装备耐久就是钱。
<刀枪不入>顾名思义,物理打不动星官要带龙宫了有木有? 什么你说法宠?小心直接被老虎带走
<水火不侵>有点难猜,不过从上一个刀枪不入来看,应该是法术不侵,抗法怪
<幽冥使者>亮点啊幽冥?书生?是否携带死亡召唤技能?那么脆皮还能活嘛
好啦,废话就不多说。下面讲讲我发现的一些细节。
首先3种类型里,我发现,<刀枪不入>出场率较高,一般一场里都有两只及以上。会破斧不破防伤害最少固定为300以上,不像普通天兵百来点了。而且血量极高,物理打不动,基本都不破防,只能靠龙宫来清了,法宠?出场不神基本都飞了。所以现在的星官可以说必带龙宫门派了
<水火不侵>这怪就不用多说了,一般杀星官肯定有隐攻宠和物理门派的存在,基本一回合就可以清出场了。
<幽冥使者>虽然说死亡召唤技能有点烦,但其实一般来说只要星官主怪不是ST或DT类及旁边的星官不为高爆发的星宿时,其实一般可以无视掉使者。不过有一点要注意,如果有麒麟或者老虎存在最好早早清出来,应该他们很有可能会配合幽冥使者的点杀
其实完全可以按照原有的打法节奏,把<刀枪不入>放着不管待其余怪物清除完毕后在集中击杀。<水火不侵>与<幽冥使者>物理门派还是可以击杀的,所以不推荐他们在场。不过毕竟这两只的输出有限,所以如果星怒与普通星宿为输出怪时,建议还是以清除星怒与星宿为主。
新版星官的出现,可以说基本灭绝了以前的3输出暴力星官队伍了,让大多队伍都要追求3辅助2输出的阵容,甚至于可能还有各种特技的要求。
不过对于一些硬件实力都很不错的人来说也是一个福音了,毕竟原来的5秒随机选择,使得各种奇葩队伍出现,导致一而再,再而三的灭队来浪费真正有实力杀过的队伍时间,导致一些玩家甚至已经厌恶这个浪费时间的玩法了。
最后给一个建议,随着星官的渐渐发展,原先的奖励丰富到现在的拼脸奖励,加上最新出的小怪类型导致难度提高。使得挑战玩法—星官,有点实至名归了,所以一般的玩家不是很建议去挑战了。毕竟装备耐久就是钱。