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楼主你好,这个式神我知道,下面请看。
【式神技能】
1、挥砍:普攻,对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。
2、坚甲:被动,兵俑每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖。
3、坚不可破:2火,兵俑消耗10%的生命值以60%的概率+效果命中嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。
【式神点评】
兵俑很像一个嘲讽的肉盾,尤其是在116初始速度下,先手嘲讽是可以扩大优势的,60%概率虽然不能完全嘲讽,但是4号御魂堆效果命中,一样可以高几率嘲讽,在PVP是非常强势的。
【御魂搭配】
被服:提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。
地藏像:提供了生命的同时,被暴击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障。使暴击伤害更加不具有威胁性。
火灵:在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。
招财猫:提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。
由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。
斗技阵容:
三人:
晴明+兵俑+犬神+姑获鸟
这个组合需要兵俑抢一速,就会形成犬神+姑获鸟无脑反击流,有人会觉得兵俑撑不了多久,其实2轮对面就都倒了。
五人:
神乐+山童+惠比寿+椒图+犬神+兵俑
平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手,椒图链接分担伤害,鲤鱼旗一插完美。
【总得来说】
兵俑在斗技出场率还是很高的,平民最值得培养的R卡之一。
【式神技能】
1、挥砍:普攻,对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。
2、坚甲:被动,兵俑每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖。
3、坚不可破:2火,兵俑消耗10%的生命值以60%的概率+效果命中嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。
【式神点评】
兵俑很像一个嘲讽的肉盾,尤其是在116初始速度下,先手嘲讽是可以扩大优势的,60%概率虽然不能完全嘲讽,但是4号御魂堆效果命中,一样可以高几率嘲讽,在PVP是非常强势的。
【御魂搭配】
被服:提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。
地藏像:提供了生命的同时,被暴击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障。使暴击伤害更加不具有威胁性。
火灵:在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。
招财猫:提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。
由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。
斗技阵容:
三人:
晴明+兵俑+犬神+姑获鸟
这个组合需要兵俑抢一速,就会形成犬神+姑获鸟无脑反击流,有人会觉得兵俑撑不了多久,其实2轮对面就都倒了。
五人:
神乐+山童+惠比寿+椒图+犬神+兵俑
平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手,椒图链接分担伤害,鲤鱼旗一插完美。
【总得来说】
兵俑在斗技出场率还是很高的,平民最值得培养的R卡之一。