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楼主你好,在放开那三国2中独有一个怒气系统,当武将的怒气满了之后能够释放出怒气攻击,即为所谓的大招,而有一些武将能够为他人或自己加怒气。
1、蔡文姬
怒气攻击:胡笳十八拍【法术】对敌方直线造成190%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊50%,防御羁绊75%,生命羁绊80%
特性:普攻后给随机1名友军附加90%攻击的护盾持续2回合;被攻击时,如果自身生命百分比高于攻击者受到的伤害减少40%。
优点:防御型的辅助,前期可以专注于加怒,后期还能加防御,而激活羁绊后自身的防御和生命也是较高的,适合持久战。
缺点:羁绊的武将要么难以获取,要么太过弱小,羁绊不好激活。
2、马谡
怒气攻击:恃才论计【物理】对敌方随机3人造成130%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊80%,防御羁绊75%,生命羁绊50%
特性:普攻后回复己方血最少的武将120%攻击的生命;被普攻和怒攻时40%概率减少攻击者10%伤害,持续2回合可叠加。
优点:攻击羁绊高,且较易激活,在造成群体伤害的同时还能加怒,后期能够减伤和回血。
缺点:生命羁绊低,自身续航能力差,不适合持久战,发展到后期能力只能算一般。
3、大乔
怒气攻击:沉鱼落雁【法术】对敌方随机3人造成150%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊50%,防御羁绊30%,生命羁绊110%
特性:受到攻击有80%概率触发,治疗生命最低友军100%攻击的生命
优点:羁绊容易凑成,生命羁绊高,血量会比较多,而阵容搭配比较灵活,群体伤害能力也不错。
缺点:总体羁绊加成低,特性少,回复的血量不多且不是100%发动,算是比较鸡肋的武将。
4、陈登
怒气攻击:琴瑟和鸣【法术】对敌方横排造成150%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊30%,防御羁绊75%,生命羁绊100%
特性:被攻击时,如果己方武将大于敌方武将数受到的伤害减少20%;普攻后回复己方血最少的武将160%攻击的生命。
优点:治疗型的特性非常实用,群体伤害也不错,后期会很强大,而且生命羁绊高,血量长,能作为长期辅助使用。
缺点:攻击羁绊低,不适合用来输出。
1、蔡文姬
怒气攻击:胡笳十八拍【法术】对敌方直线造成190%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊50%,防御羁绊75%,生命羁绊80%
特性:普攻后给随机1名友军附加90%攻击的护盾持续2回合;被攻击时,如果自身生命百分比高于攻击者受到的伤害减少40%。
优点:防御型的辅助,前期可以专注于加怒,后期还能加防御,而激活羁绊后自身的防御和生命也是较高的,适合持久战。
缺点:羁绊的武将要么难以获取,要么太过弱小,羁绊不好激活。
2、马谡
怒气攻击:恃才论计【物理】对敌方随机3人造成130%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊80%,防御羁绊75%,生命羁绊50%
特性:普攻后回复己方血最少的武将120%攻击的生命;被普攻和怒攻时40%概率减少攻击者10%伤害,持续2回合可叠加。
优点:攻击羁绊高,且较易激活,在造成群体伤害的同时还能加怒,后期能够减伤和回血。
缺点:生命羁绊低,自身续航能力差,不适合持久战,发展到后期能力只能算一般。
3、大乔
怒气攻击:沉鱼落雁【法术】对敌方随机3人造成150%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊50%,防御羁绊30%,生命羁绊110%
特性:受到攻击有80%概率触发,治疗生命最低友军100%攻击的生命
优点:羁绊容易凑成,生命羁绊高,血量会比较多,而阵容搭配比较灵活,群体伤害能力也不错。
缺点:总体羁绊加成低,特性少,回复的血量不多且不是100%发动,算是比较鸡肋的武将。
4、陈登
怒气攻击:琴瑟和鸣【法术】对敌方横排造成150%攻击的伤害,并为随机3个友军回复10点的怒气。
羁绊:攻击羁绊30%,防御羁绊75%,生命羁绊100%
特性:被攻击时,如果己方武将大于敌方武将数受到的伤害减少20%;普攻后回复己方血最少的武将160%攻击的生命。
优点:治疗型的特性非常实用,群体伤害也不错,后期会很强大,而且生命羁绊高,血量长,能作为长期辅助使用。
缺点:攻击羁绊低,不适合用来输出。