0
楼主你好,夸克是一个法师型坦克,大量的控制技能可以让敌人动弹不得就死于非命,让队友能在团战中得到更好的生存环境。
【夸克背景故事】
地狱众位冥官中,唯有夸克以残忍暴虐而闻名。身为地狱行刑人,夸克不但拥有拘押灵魂的锁链,更能用牙齿撕裂负罪的灵魂,使其死后也要受到无尽的折磨。代价则是,夸克的肠胃无法消化除灵魂之外的任何食物。每隔一段时间,他就需要吞噬新的灵魂,用来填饱自己的肚子。
在和平年代,夸克为了免受饥饿之苦,不得不求助于瑟斐斯和奈克罗斯。前者负责收割,后者负责审判,所有被判定有罪的灵魂,最终都会变成夸克的食物。战争爆发后,为了借助夸克的力量,马洛斯向他承诺:所有被夸克捕获的敌人,都是属于他的个人财产,可以自由支配。
近乎无限的灵魂盛宴,让夸克沉沦为一名战争狂人。他每吞噬一个鲜活的灵魂,就会使自己的力量变强一分。而无法食用的尸体,则会被夸克训练成无畏的亡灵军队,用以掠夺新的食物。
“永远吃不饱的感觉,真是难受啊!”
【夸克】
职业定位:坦克
生存能力:8.2
攻击伤害:2.7
技能效果:6.4
上手难度:7.3
夸克是一个控制非常多英雄,同时伤害挺高的,虽然面对坦克或者战士,伤害略显不足,但是打脆皮完全是可以秒的,而且自身属性成长也非常肉。
【夸克技能】
1)血祭
被动:受到单次伤害超过当前生命10%会引发爆炸(2秒内置CD),对500范围内敌人造成40/40/40/40/40/40(+0.20)(+0.02)(最大生命2%)魔法伤害,夸克死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成160/160/ 160/160/160/160(+0.80)(+0.08)(最大生命8%)魔法伤害。
2)地动山摇
夸克践踏地面攻击范围内敌人,对其造成150/180/210/240/270/300(+0.50)点魔法伤害与30/30/30/30/30/30%减速,持续2秒,在夸克身边的敌人会受到额外的2倍伤害和额外减速效果。
3)恶魔锁链
夸克投出钩锁将敌人拉至面前,并造成625/750/875/1000/1125/1250(+1.32)点魔法伤害。被动:夸克每次击杀或助攻会增加自身最大生命125.00点,最高20层。
4)吞食天地
短暂延迟后夸克对目的地区域敌人进行多次吞噬效果,全中总共可造成1200/1500/1800(+1.80)点魔法伤害并产生护盾。
PS:以下数字代表等级
加点顺序:地动山摇2、6、10、13、14、15;恶魔锁链1、3、5、7、9、11;吞食天地4、8、12。
【夸克出装】
顺风局出装顺序:
能量法球>吟游之靴>寒心法杖>巫妖皇冠>恶魔的微笑>神圣法典
[能量法球]:前期回血回魔多又有减cd,可以多赖线
[吟游之靴]:有减cd,并可使2技能频密施放
[寒心法杖]:加魔防和跑速又可减速使敌人难以逃走
[巫妖皇冠]:有魔穿,提升魔攻35%
[恶魔的微笑}:有减cd和物防,被动打坦好痛
[神圣法典]:加1400血并可使血祭(被动)更痛
夸克最好在野区中开团,因为野区地方狭小和草丛多,夸克大招容易吸多名敌人。
【夸克奥义】
1)2级奥义:
瘟疫:魔法攻击力+2.5、魔法穿透+1.4
异变:最大生命+45
腐蚀:魔法攻击力+0.9、魔法穿透+3.8
2)3级奥义:
荒芜:魔法攻击力+4.2、魔法穿透+2.4
巨人:最大生命+75
秘咒:魔法攻击力+2.4、冷却缩减+0.7%
【夸克怎么玩】
1)被动技能
被动技能,伤害挺高的,注意在残血时尽量移动到敌阵中心,让死亡后的爆炸伤害命中更多敌人。
2)1技能
冷却时间短,可以持续的施放造成范围伤害并缓速。
3)2技能
2技能可以说是夸克的看家本领,是先手开团的神技,锁炼范围非常远,但飞行速度不快,要预判好敌人的动向,勾到敌人,这个人基本上就已经是个死人了。
4)3技能
夸克3技能是一个强大的团控神技,不仅可以非常有效地控制敌人,还给自己提供高额的护盾,团战的翻盘神技。但是技能作用范围只有一个扇形,而且释放过程中自己不能动,施放后会有一段延迟时间;容易被中断,要留意使用的时机。
5)使用技巧
夸克的大招控制能持续很长时间,但在中途会被打断,因此夸克最好带个清醒或者夸克也可以带个瞬移,在对面站的靠近时候忽然开大瞬移过去,给对面来个措手不及。夸克在前期2技能勾到人时候应马上放个二技能减速对面,因为大招需要一定释放时间,再开大。
注意:夸克的大招可以在施放中使用瞬移,并不会中断大招还可以改变吸的方向
在团战时,夸克的2技能尽可能地命中敌方后排输出,如果拉到个肉有可能导致我方被团灭。在夸克要开大之前应先释放二技能减速对面,避免对方逃走。夸克大招要算准时间放,如果撞上敌方控制技能而直接被打断,那可就很尴尬了。
【夸克背景故事】
地狱众位冥官中,唯有夸克以残忍暴虐而闻名。身为地狱行刑人,夸克不但拥有拘押灵魂的锁链,更能用牙齿撕裂负罪的灵魂,使其死后也要受到无尽的折磨。代价则是,夸克的肠胃无法消化除灵魂之外的任何食物。每隔一段时间,他就需要吞噬新的灵魂,用来填饱自己的肚子。
在和平年代,夸克为了免受饥饿之苦,不得不求助于瑟斐斯和奈克罗斯。前者负责收割,后者负责审判,所有被判定有罪的灵魂,最终都会变成夸克的食物。战争爆发后,为了借助夸克的力量,马洛斯向他承诺:所有被夸克捕获的敌人,都是属于他的个人财产,可以自由支配。
近乎无限的灵魂盛宴,让夸克沉沦为一名战争狂人。他每吞噬一个鲜活的灵魂,就会使自己的力量变强一分。而无法食用的尸体,则会被夸克训练成无畏的亡灵军队,用以掠夺新的食物。
“永远吃不饱的感觉,真是难受啊!”
【夸克】
职业定位:坦克
生存能力:8.2
攻击伤害:2.7
技能效果:6.4
上手难度:7.3
夸克是一个控制非常多英雄,同时伤害挺高的,虽然面对坦克或者战士,伤害略显不足,但是打脆皮完全是可以秒的,而且自身属性成长也非常肉。
【夸克技能】
1)血祭
被动:受到单次伤害超过当前生命10%会引发爆炸(2秒内置CD),对500范围内敌人造成40/40/40/40/40/40(+0.20)(+0.02)(最大生命2%)魔法伤害,夸克死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成160/160/ 160/160/160/160(+0.80)(+0.08)(最大生命8%)魔法伤害。
2)地动山摇
夸克践踏地面攻击范围内敌人,对其造成150/180/210/240/270/300(+0.50)点魔法伤害与30/30/30/30/30/30%减速,持续2秒,在夸克身边的敌人会受到额外的2倍伤害和额外减速效果。
3)恶魔锁链
夸克投出钩锁将敌人拉至面前,并造成625/750/875/1000/1125/1250(+1.32)点魔法伤害。被动:夸克每次击杀或助攻会增加自身最大生命125.00点,最高20层。
4)吞食天地
短暂延迟后夸克对目的地区域敌人进行多次吞噬效果,全中总共可造成1200/1500/1800(+1.80)点魔法伤害并产生护盾。
PS:以下数字代表等级
加点顺序:地动山摇2、6、10、13、14、15;恶魔锁链1、3、5、7、9、11;吞食天地4、8、12。
【夸克出装】
顺风局出装顺序:
能量法球>吟游之靴>寒心法杖>巫妖皇冠>恶魔的微笑>神圣法典
[能量法球]:前期回血回魔多又有减cd,可以多赖线
[吟游之靴]:有减cd,并可使2技能频密施放
[寒心法杖]:加魔防和跑速又可减速使敌人难以逃走
[巫妖皇冠]:有魔穿,提升魔攻35%
[恶魔的微笑}:有减cd和物防,被动打坦好痛
[神圣法典]:加1400血并可使血祭(被动)更痛
夸克最好在野区中开团,因为野区地方狭小和草丛多,夸克大招容易吸多名敌人。
【夸克奥义】
1)2级奥义:
瘟疫:魔法攻击力+2.5、魔法穿透+1.4
异变:最大生命+45
腐蚀:魔法攻击力+0.9、魔法穿透+3.8
2)3级奥义:
荒芜:魔法攻击力+4.2、魔法穿透+2.4
巨人:最大生命+75
秘咒:魔法攻击力+2.4、冷却缩减+0.7%
【夸克怎么玩】
1)被动技能
被动技能,伤害挺高的,注意在残血时尽量移动到敌阵中心,让死亡后的爆炸伤害命中更多敌人。
2)1技能
冷却时间短,可以持续的施放造成范围伤害并缓速。
3)2技能
2技能可以说是夸克的看家本领,是先手开团的神技,锁炼范围非常远,但飞行速度不快,要预判好敌人的动向,勾到敌人,这个人基本上就已经是个死人了。
4)3技能
夸克3技能是一个强大的团控神技,不仅可以非常有效地控制敌人,还给自己提供高额的护盾,团战的翻盘神技。但是技能作用范围只有一个扇形,而且释放过程中自己不能动,施放后会有一段延迟时间;容易被中断,要留意使用的时机。
5)使用技巧
夸克的大招控制能持续很长时间,但在中途会被打断,因此夸克最好带个清醒或者夸克也可以带个瞬移,在对面站的靠近时候忽然开大瞬移过去,给对面来个措手不及。夸克在前期2技能勾到人时候应马上放个二技能减速对面,因为大招需要一定释放时间,再开大。
注意:夸克的大招可以在施放中使用瞬移,并不会中断大招还可以改变吸的方向
在团战时,夸克的2技能尽可能地命中敌方后排输出,如果拉到个肉有可能导致我方被团灭。在夸克要开大之前应先释放二技能减速对面,避免对方逃走。夸克大招要算准时间放,如果撞上敌方控制技能而直接被打断,那可就很尴尬了。