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楼主你好,在传说对决中阿兹卡是团战型法师,被动技能尘缚使得阿兹卡可以在团战中不断石化对手。
【阿兹卡背景故事】
“漫天风暴聆听我的呼吸,满地黄沙遵从我的旨意。”
沙漠幽魂阿兹卡,是被凡人敬奉为“神”的存在。那些想平安通过沙漠的旅行者,都要向阿兹卡献上祭品,否则将永远迷失在茫茫的黄沙中。恶劣的环境隔绝了尘世,无尽的风暴挡住了诸神,沙漠中的阿兹卡是真正的主宰。
萨尼不止一次率领大军进入沙漠,企图征服这片不受约束的**。然而一次次的铩羽而归让人们明白,生于沙漠长于沙漠的阿兹卡,在这裡无惧任何人的挑战。即便是身为亡灵主宰的死神,也将沙漠排除在自己的辖区之外。他有足够的信心击败阿兹卡,却自认无法匹敌风暴与黄沙的化身。
流传于世的典籍控诉著阿兹卡的邪恶,但在旅行者日记中,只要收取祭品就能保证平安的阿兹卡,要比天上的神祇诚实可靠得多。所以世人对于阿兹卡的评价,呈现出两种截然不同的极端,有人敬畏他如神,也有人恨他入骨。当然,阿兹卡对于这些从不在乎。
“我目光所及之处,皆为神之**。”
【阿兹卡】
职业定位:坦克
生存能力:0.9
攻击伤害:5.5
技能效果:6.4
上手难度:4.5
阿兹卡是一名很有趣的英雄,可以利用不断的击中目标来达到控场的目的,不过技能都是以指向技能为主,比较适合对游戏有较深认识的玩家。
【阿兹卡技能】
1)被动-尘缚
被动:每次技能伤害都会为目标迭加印记,当印记迭满三层时目标将会被石化并造成150.00(+0.90)点魔法伤害 。
2)流沙陷阱
阿兹卡召唤流沙攻击敌人,对接触的敌人造成370/415/460/505/550/595(+1.04)点魔法伤害并击飞。
3)飞沙走石
阿兹卡射出砂石在敌人间弹射,对敌人造成235/285/335/385/435/485(+0.65)点魔法伤害,同一目标最多受到2次弹射效果,第二次弹射造成60%的伤害。
4)幽冥之爪
阿兹卡施放幽魂之爪,对直接命中的敌人造成200/260/320(+0.70)点魔法伤害,并形成一片区域,对触碰的敌人造成140/175/210(+0.35)点魔法伤害与60/60/60%减速效果。
PS:以下数字代表等级
加点顺序:血腥猎杀1、3、5、9、11、13;送葬诅咒2、6、7、10、14、15;水银弹幕4、8、12。
【阿兹卡出装】
1)顺风局出装顺序
贤者手镯>术士短靴>巫妖皇冠>混吨法杖>爆裂法杖>寒心法杖
「贤者手镯」:阿兹卡的装备以魔法攻击装为主轴,第一件装备可以先合成贤者手镯,这件是法师综合能力万用装备,主要作用是前期的回魔和属性。
「术士短靴」:增加魔法伤害及移动速度。
「巫妖皇冠」:第一件魔法伤害大装,此装出来以后伤害开始显著提高,尤其「巫妖皇冠」被动效果又提供魔法攻击及魔法穿透,非常适合阿兹卡。
「混吨法杖」:出完「巫妖皇冠」以后出「混吨法杖」,是因为这件也是提高法攻及法穿的装备。混吨法杖没有前置装备,因此在顺风场中较容易达成此价格进行出装。
「爆裂法杖」:增加魔法伤害,被动效果爆裂也让阿兹卡施放技能时多造成一次魔法伤害。
「寒心法杖」:虽然加的魔法伤害不像「巫妖皇冠」那麽多,但是移动速度以及此装备被动减速效果,都让阿兹卡在后期可以更加灵活运用技能中的控制技能,也可以增加阿兹卡的存活率。
阿兹卡装备的出法大致上可以分成两个方向,拼魔法伤害为主或是拼缩短CD为主。在顺风局时,阿兹卡可以选择出较高伤害的装备。
2)逆风局出装顺序
贤者手镯>吟游诗人之靴>巫妖皇冠>混吨法杖>寒心法杖>爆裂法杖
「吟游诗人之靴」:减少技能冷却时间并增加移动速度。
「寒心法杖」:比起顺风局,逆风时先出寒心的原因是可以增加最大生命值,在逆风局时可以增加存活率。
逆风时阿兹卡可以回归本身英雄特色,以技能冷却的装备为主。因为被动效果叠加三层有石化与伤害的关系,这英雄重要的玩法之一就是造成叠加效果。利用装备减少技能冷却后,就可以更容易发挥被动技能的效果。
【阿兹卡奥义】
1)2级奥义:
瘟疫:魔法攻击力+2.5、魔法穿透+1.4
神启:魔法攻击力+1.4、魔法吸血+0.8%、魔法防御力+1.6
腐蚀:魔法攻击力+0.9、魔法穿透+3.8
2)3级奥义:
贤者:魔法攻击力+5.3
血魔:魔法攻击力+2.4、魔法吸血+1%
纯洁:冷却缩减+1%
【阿兹卡怎么玩】
1)英雄对线技巧:
阿兹卡在对线时期最重要的就是达到三层石化的迭加效果;可以多运用「尘土飞扬」来迭加,因为技能冷却时间较短,等到敌人被石化以后再放「流沙陷阱」,也比较容易命中。
2)英雄会战技巧:
在会战期间,只要抓到完美的施法角度,阿兹卡可以利用「沙漠鬼爪」直线攻击敌方英雄并造成缓速效果,并趁著缓速效果还在时施放尘土飞扬,「流沙陷阱」攻击距离较远,可以追击逃掉的敌人。
3)使用阿兹卡要注意什么:
1、「流沙陷阱」的施放范围其实比「尘土飞扬」远,可以放到较远方的敌人。而且技能带有击飞效果,整体强度是比「尘土飞扬」来的优势,但是因为施放范围比「尘土飞扬」小,所以放招不精淮的人可能因为猜测走位错误而空放。
2、因为控制技能较多的关系,也让阿兹卡成为团战的重要一员,如果以控制技能抓到敌人的话,阿兹卡可以是一名不错的开战英雄,「沙漠鬼爪」也可以当作开战技能大规模缓速敌人,再搭配控制技能击杀对面的主力输出。
【阿兹卡背景故事】
“漫天风暴聆听我的呼吸,满地黄沙遵从我的旨意。”
沙漠幽魂阿兹卡,是被凡人敬奉为“神”的存在。那些想平安通过沙漠的旅行者,都要向阿兹卡献上祭品,否则将永远迷失在茫茫的黄沙中。恶劣的环境隔绝了尘世,无尽的风暴挡住了诸神,沙漠中的阿兹卡是真正的主宰。
萨尼不止一次率领大军进入沙漠,企图征服这片不受约束的**。然而一次次的铩羽而归让人们明白,生于沙漠长于沙漠的阿兹卡,在这裡无惧任何人的挑战。即便是身为亡灵主宰的死神,也将沙漠排除在自己的辖区之外。他有足够的信心击败阿兹卡,却自认无法匹敌风暴与黄沙的化身。
流传于世的典籍控诉著阿兹卡的邪恶,但在旅行者日记中,只要收取祭品就能保证平安的阿兹卡,要比天上的神祇诚实可靠得多。所以世人对于阿兹卡的评价,呈现出两种截然不同的极端,有人敬畏他如神,也有人恨他入骨。当然,阿兹卡对于这些从不在乎。
“我目光所及之处,皆为神之**。”
【阿兹卡】
职业定位:坦克
生存能力:0.9
攻击伤害:5.5
技能效果:6.4
上手难度:4.5
阿兹卡是一名很有趣的英雄,可以利用不断的击中目标来达到控场的目的,不过技能都是以指向技能为主,比较适合对游戏有较深认识的玩家。
【阿兹卡技能】
1)被动-尘缚
被动:每次技能伤害都会为目标迭加印记,当印记迭满三层时目标将会被石化并造成150.00(+0.90)点魔法伤害 。
2)流沙陷阱
阿兹卡召唤流沙攻击敌人,对接触的敌人造成370/415/460/505/550/595(+1.04)点魔法伤害并击飞。
3)飞沙走石
阿兹卡射出砂石在敌人间弹射,对敌人造成235/285/335/385/435/485(+0.65)点魔法伤害,同一目标最多受到2次弹射效果,第二次弹射造成60%的伤害。
4)幽冥之爪
阿兹卡施放幽魂之爪,对直接命中的敌人造成200/260/320(+0.70)点魔法伤害,并形成一片区域,对触碰的敌人造成140/175/210(+0.35)点魔法伤害与60/60/60%减速效果。
PS:以下数字代表等级
加点顺序:血腥猎杀1、3、5、9、11、13;送葬诅咒2、6、7、10、14、15;水银弹幕4、8、12。
【阿兹卡出装】
1)顺风局出装顺序
贤者手镯>术士短靴>巫妖皇冠>混吨法杖>爆裂法杖>寒心法杖
「贤者手镯」:阿兹卡的装备以魔法攻击装为主轴,第一件装备可以先合成贤者手镯,这件是法师综合能力万用装备,主要作用是前期的回魔和属性。
「术士短靴」:增加魔法伤害及移动速度。
「巫妖皇冠」:第一件魔法伤害大装,此装出来以后伤害开始显著提高,尤其「巫妖皇冠」被动效果又提供魔法攻击及魔法穿透,非常适合阿兹卡。
「混吨法杖」:出完「巫妖皇冠」以后出「混吨法杖」,是因为这件也是提高法攻及法穿的装备。混吨法杖没有前置装备,因此在顺风场中较容易达成此价格进行出装。
「爆裂法杖」:增加魔法伤害,被动效果爆裂也让阿兹卡施放技能时多造成一次魔法伤害。
「寒心法杖」:虽然加的魔法伤害不像「巫妖皇冠」那麽多,但是移动速度以及此装备被动减速效果,都让阿兹卡在后期可以更加灵活运用技能中的控制技能,也可以增加阿兹卡的存活率。
阿兹卡装备的出法大致上可以分成两个方向,拼魔法伤害为主或是拼缩短CD为主。在顺风局时,阿兹卡可以选择出较高伤害的装备。
2)逆风局出装顺序
贤者手镯>吟游诗人之靴>巫妖皇冠>混吨法杖>寒心法杖>爆裂法杖
「吟游诗人之靴」:减少技能冷却时间并增加移动速度。
「寒心法杖」:比起顺风局,逆风时先出寒心的原因是可以增加最大生命值,在逆风局时可以增加存活率。
逆风时阿兹卡可以回归本身英雄特色,以技能冷却的装备为主。因为被动效果叠加三层有石化与伤害的关系,这英雄重要的玩法之一就是造成叠加效果。利用装备减少技能冷却后,就可以更容易发挥被动技能的效果。
【阿兹卡奥义】
1)2级奥义:
瘟疫:魔法攻击力+2.5、魔法穿透+1.4
神启:魔法攻击力+1.4、魔法吸血+0.8%、魔法防御力+1.6
腐蚀:魔法攻击力+0.9、魔法穿透+3.8
2)3级奥义:
贤者:魔法攻击力+5.3
血魔:魔法攻击力+2.4、魔法吸血+1%
纯洁:冷却缩减+1%
【阿兹卡怎么玩】
1)英雄对线技巧:
阿兹卡在对线时期最重要的就是达到三层石化的迭加效果;可以多运用「尘土飞扬」来迭加,因为技能冷却时间较短,等到敌人被石化以后再放「流沙陷阱」,也比较容易命中。
2)英雄会战技巧:
在会战期间,只要抓到完美的施法角度,阿兹卡可以利用「沙漠鬼爪」直线攻击敌方英雄并造成缓速效果,并趁著缓速效果还在时施放尘土飞扬,「流沙陷阱」攻击距离较远,可以追击逃掉的敌人。
3)使用阿兹卡要注意什么:
1、「流沙陷阱」的施放范围其实比「尘土飞扬」远,可以放到较远方的敌人。而且技能带有击飞效果,整体强度是比「尘土飞扬」来的优势,但是因为施放范围比「尘土飞扬」小,所以放招不精淮的人可能因为猜测走位错误而空放。
2、因为控制技能较多的关系,也让阿兹卡成为团战的重要一员,如果以控制技能抓到敌人的话,阿兹卡可以是一名不错的开战英雄,「沙漠鬼爪」也可以当作开战技能大规模缓速敌人,再搭配控制技能击杀对面的主力输出。