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楼主你好,招式属性克制详解,六大伤害类型,穿透抗性各不相同。属性栏中“攻击“与“防御”下方即为六种招式伤害类型,分别为:打击、砍刺、火焰、寒冰、自然、奥术。
对于这六种伤害类型,每个角色都有着这六大伤害类型对应的穿透和抗性属性,每点抗性能减少该类型伤害的1%,而穿透则能抵消掉对应的抗性。与“攻击”和“防御”属性不同的是,这里的穿透虽然可以抵消掉对应伤害类型的抗性,但是超出抗性的部分的穿透属性是无效的,并不会增加对应伤害类型招式的伤害,让我们再举一个实际例子来进行理解吧:
同样是两名玩家在PK,奥术穿透为25的第一名玩家使用奥术类招式攻击奥术抗性为30的第二名玩家,则第二名玩家受到的伤害减少5%;但反过来奥术穿透30的玩家使用奥术类型招式攻击奥术抗性为25的玩家,则仅仅会造成全额伤害,而不会有额外的加成。
因此在实际战斗中,除了要按照猛>普>巧>猛这样的相互克制关系来选择自己要使出的招式外,还需要根据对战双方的不同伤害类型的穿透和抗性来选择合理的招式,方能使伤害达到最大化。
对于这六种伤害类型,每个角色都有着这六大伤害类型对应的穿透和抗性属性,每点抗性能减少该类型伤害的1%,而穿透则能抵消掉对应的抗性。与“攻击”和“防御”属性不同的是,这里的穿透虽然可以抵消掉对应伤害类型的抗性,但是超出抗性的部分的穿透属性是无效的,并不会增加对应伤害类型招式的伤害,让我们再举一个实际例子来进行理解吧:
同样是两名玩家在PK,奥术穿透为25的第一名玩家使用奥术类招式攻击奥术抗性为30的第二名玩家,则第二名玩家受到的伤害减少5%;但反过来奥术穿透30的玩家使用奥术类型招式攻击奥术抗性为25的玩家,则仅仅会造成全额伤害,而不会有额外的加成。
因此在实际战斗中,除了要按照猛>普>巧>猛这样的相互克制关系来选择自己要使出的招式外,还需要根据对战双方的不同伤害类型的穿透和抗性来选择合理的招式,方能使伤害达到最大化。