0
1、希尔非德
(1)风希是风系魔灵中最BUG的角色,他的魔灵分类归为辅助型,其它四系全部都是辅助型成长,只有风系的成长属性比攻击型魔灵还要优秀。风希的血量不低、攻击力成长超高,攻击速度还非常地快,满级攻击力比风忍更高,与风九尾、皮埃雷接近。防御成长又远比攻击型魔灵更高,根本不会像攻击型魔灵那样脆弱,实在是相当神奇。
(2)风希的风刀伤害力颇大,还附加三回合的持续伤害。龙卷风更是变态,全体的强力杀伤技还附加我军全员补血。终极技北风,可给予我军全员持续三回合的强力吸收盾,约吸收6000点左右的伤害。
(3)领袖技能更是超无敌,风系魔灵的效果抵抗增加50%。在风希担任队长的情况下,九成以上以机率触发的异常效果无效,在竞技场上就是风队最强力的队长。与水上犬一样都是超过本身星级变态魔灵,如果拥有她,不要怀疑直接组风纯色队就对了。
2、风皮埃雷
(1)风皮埃雷是风系四星魔灵中瞬间伤害最强的角色,她的旋斩能一次对敌人造成五次强力的伤害,对水系防御不够高的角色直接造成致死打击。同时她的普通攻击还有极大的机率直接消除目标身上的所有BUFF。升龙斩的威力也相当可观,可以将脆弱的角色直接打到濒死并给予持续伤害。
(2)整体上来说,风皮埃雷就是风系最实用的单体输出,集单体必杀、持续伤害及消除增益为一体。另外风皮埃雷还是一名极为强力的混色队长。风皮埃雷的领袖技能可对所有不分系队友增加30%的效果抵抗,无论在竞技场上或地下城中都极为有用,相当值得推荐。
3、风小丑
(1)风小丑是一名强力的范围型伤害输出,也是少见的拥有二招强力AE技能的攻击型魔灵。他的爆发性较低,但输出颇高,算是范围型的AE兼辅助型魔灵,极为实用。
(2)风小丑的普攻又有很大的机率阻碍恢复,在竞技场上相当的恶心。惊喜箱子的攻击效果相当不错,先给所有敌人一个惊喜,在箱子打开后造成伤害,有较大的机率附加随机的减益效果,或晕眩、或冰冻、或缓速、或降攻等。在竞技场上威胁性极大,运气好可直接翻盘。
(3)切断术的杀伤力优秀,完全无视防御对非体力型的魔灵一次造成约1/3左右的伤害,对防高血低的敌人特别有效,若组三到四只风小丑,有一定机率在一回合内将风、水系敌人一次全灭,是最实用的范围攻击之一。
4、风忍者
(1)风忍是风系攻速队的队长,擅长单体输出、单体爆发及减少攻击条,是风系攻速队必不可少的角色。风忍的三围属性较差,体力成长值偏高,但攻击及防御成长值偏低,攻击输出全部靠疾风怒涛来补足。
(2)疾风怒涛是一个威力十分强大的单体攻击,能一次对目标造成约70%X6的普通伤害,其间发动爆击时会附加持续伤害的效果,对水系魔灵有一定的机率秒杀。不过整体输出略低於风小恶魔,但风小恶魔很少存活过三回合,因此风忍还是比较好用。
(3)忍者系最利害的地方事实上还是队长技,忍者系队长技能对同系魔灵提高30%攻击速度,由於魔灵召唤的战斗是即使战斗回合制的打法,先手攻击的一方的优势太大,可以直接控场或令对手减员,因此攻速的作用远高於其它。风忍配合风熊人及风狮鹫可打先手二回合战术,所以其它的缺点在竞技场上都可忽略。
5、风九尾狐
(1)风九尾是一名适用极广的攻击型魔灵,虽然没有爆发性攻击技能,但本身攻击成长极高,在自身领袖技增加40%攻击力的加持之下,一般攻击所造成的伤害非常惊人,同时生存力极高,是练功、打副本、冲地下城最好用的队长之一。
(2)风九尾的鬼灵能造成三次攻击效果,虽然没有技能伤害增幅,但每次所造成伤害都有机率产生爆击,在40%攻击增幅下,普攻的威力比一般魔灵的技能伤害还高;若搭配绝望符文,则有25%X3的机率使目标晕眩。
(3)风九尾的窃灵更是相当实用的吸血技,特别是在打BOSS的时后,可以吸收伤害同等量的体力,一次可恢复1/3以上的血量,很少会被BOSS的AE打死。
(4)最终技魅语则是一个强力的减益技,一次可造成三重非免疫的负面效果,尤其对地下城的BOSS特别明显。风九尾在玩家使用时表现相当强力,但在守塔时由於不会在适当的时机吸血,所以有点脑残,不建议当守护魔灵使用。
1、希尔非德
(1)风希是风系魔灵中最BUG的角色,他的魔灵分类归为辅助型,其它四系全部都是辅助型成长,只有风系的成长属性比攻击型魔灵还要优秀。风希的血量不低、攻击力成长超高,攻击速度还非常地快,满级攻击力比风忍更高,与风九尾、皮埃雷接近。防御成长又远比攻击型魔灵更高,根本不会像攻击型魔灵那样脆弱,实在是相当神奇。
(2)风希的风刀伤害力颇大,还附加三回合的持续伤害。龙卷风更是变态,全体的强力杀伤技还附加我军全员补血。终极技北风,可给予我军全员持续三回合的强力吸收盾,约吸收6000点左右的伤害。
(3)领袖技能更是超无敌,风系魔灵的效果抵抗增加50%。在风希担任队长的情况下,九成以上以机率触发的异常效果无效,在竞技场上就是风队最强力的队长。与水上犬一样都是超过本身星级变态魔灵,如果拥有她,不要怀疑直接组风纯色队就对了。
2、风皮埃雷
(1)风皮埃雷是风系四星魔灵中瞬间伤害最强的角色,她的旋斩能一次对敌人造成五次强力的伤害,对水系防御不够高的角色直接造成致死打击。同时她的普通攻击还有极大的机率直接消除目标身上的所有BUFF。升龙斩的威力也相当可观,可以将脆弱的角色直接打到濒死并给予持续伤害。
(2)整体上来说,风皮埃雷就是风系最实用的单体输出,集单体必杀、持续伤害及消除增益为一体。另外风皮埃雷还是一名极为强力的混色队长。风皮埃雷的领袖技能可对所有不分系队友增加30%的效果抵抗,无论在竞技场上或地下城中都极为有用,相当值得推荐。
3、风小丑
(1)风小丑是一名强力的范围型伤害输出,也是少见的拥有二招强力AE技能的攻击型魔灵。他的爆发性较低,但输出颇高,算是范围型的AE兼辅助型魔灵,极为实用。
(2)风小丑的普攻又有很大的机率阻碍恢复,在竞技场上相当的恶心。惊喜箱子的攻击效果相当不错,先给所有敌人一个惊喜,在箱子打开后造成伤害,有较大的机率附加随机的减益效果,或晕眩、或冰冻、或缓速、或降攻等。在竞技场上威胁性极大,运气好可直接翻盘。
(3)切断术的杀伤力优秀,完全无视防御对非体力型的魔灵一次造成约1/3左右的伤害,对防高血低的敌人特别有效,若组三到四只风小丑,有一定机率在一回合内将风、水系敌人一次全灭,是最实用的范围攻击之一。
4、风忍者
(1)风忍是风系攻速队的队长,擅长单体输出、单体爆发及减少攻击条,是风系攻速队必不可少的角色。风忍的三围属性较差,体力成长值偏高,但攻击及防御成长值偏低,攻击输出全部靠疾风怒涛来补足。
(2)疾风怒涛是一个威力十分强大的单体攻击,能一次对目标造成约70%X6的普通伤害,其间发动爆击时会附加持续伤害的效果,对水系魔灵有一定的机率秒杀。不过整体输出略低於风小恶魔,但风小恶魔很少存活过三回合,因此风忍还是比较好用。
(3)忍者系最利害的地方事实上还是队长技,忍者系队长技能对同系魔灵提高30%攻击速度,由於魔灵召唤的战斗是即使战斗回合制的打法,先手攻击的一方的优势太大,可以直接控场或令对手减员,因此攻速的作用远高於其它。风忍配合风熊人及风狮鹫可打先手二回合战术,所以其它的缺点在竞技场上都可忽略。
5、风九尾狐
(1)风九尾是一名适用极广的攻击型魔灵,虽然没有爆发性攻击技能,但本身攻击成长极高,在自身领袖技增加40%攻击力的加持之下,一般攻击所造成的伤害非常惊人,同时生存力极高,是练功、打副本、冲地下城最好用的队长之一。
(2)风九尾的鬼灵能造成三次攻击效果,虽然没有技能伤害增幅,但每次所造成伤害都有机率产生爆击,在40%攻击增幅下,普攻的威力比一般魔灵的技能伤害还高;若搭配绝望符文,则有25%X3的机率使目标晕眩。
(3)风九尾的窃灵更是相当实用的吸血技,特别是在打BOSS的时后,可以吸收伤害同等量的体力,一次可恢复1/3以上的血量,很少会被BOSS的AE打死。
(4)最终技魅语则是一个强力的减益技,一次可造成三重非免疫的负面效果,尤其对地下城的BOSS特别明显。风九尾在玩家使用时表现相当强力,但在守塔时由於不会在适当的时机吸血,所以有点脑残,不建议当守护魔灵使用。