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1、魔法弓手
(1)风系攻击力最强的魔灵之一,单体输出伤害及攻击成长与起始五星的攻击型魔灵相当;但风魔弓的技能升级更容易,所以纯粹以单体伤害来看风魔弓的性价比最高。
2、格里芬
(1)风狮鹫是攻击速度最快的魔灵之一,最擅长的是在竞技场上打闪电战。由风狮鹫所率领的风纯色队在竞技场上,无论是主动攻击或是被动防守,其胜率都远大于以续战力为主的体力型或防御型队伍。
(2)在战斗开始的时候对手往往都会被先手打残或减员,视我方以单体输出或是AOE而定,所占的优势极大,唯一缺点是在防守时容易被水上祭师所克制。
(3)风狮鹫定位为辅助型魔灵,但基础体力及防御的成长率相当地高,体力及防御比一般防御型魔灵还要优秀,同时它的攻击速度非常地快,出手的速度在全系魔灵中名列前茅,因此在同为3星魔灵中属于精英中的精英,综合特性为防高、血厚、攻速快、辅助超强力。
3、巨蟒
(1)风巨蟒是被极度低估的魔灵之一,其原因在于除了风巨蟒外,其它系的巨蟒防御成长普遍低下,体力型的魔灵竟然完全坦不住,实在有点垃圾!
(2)从3围属性来看,风巨蟒的体力成长值同样偏高、防御力成长同样极低,攻击力在体力型魔灵中算是出类拔萃,不过在辅助型魔灵中也就比较一般,大概看了一下仍旧是垃圾,但是仔细研究它的技能组合后,竟然是超潜力魔灵。
4、上犬祭司
(1)风上犬是一名强力的补血型辅助魔灵,与水、暗上犬来比,拥有復活技能的风上犬更像是一名圣职的奶妈。风上犬虽然归类于辅助型,但其核心属性则偏向体力,撑高体力可提高自身的存活率、攻击输出及吸血量等优势。
(2)撑高攻击虽然可提高流量控制的补血量,但提升的幅度并不理想,而且会降低自身的生存率,因此小编建议还是以增加体力为主,魔力吸收算是满实用的攻击技能,其威力主要看体力上限,初期的伤害及吸血量颇低,伤害约为总体力的15%,血量一万可达1500的伤害及500的吸血量,在辅助型魔灵中算是中等偏上,在BOSS战中可提高存活率及续战率。
5、比尔曼
(1)风熊人是一个全能攻击型的战士,它的3围成长相当平均,体力成长值略高。游戏后期关卡怪物及BOSS的攻、防、血量非常地高,高体力的角色可保证在BOSS战中的存活率,避免BOSS打死队友后陷入狂化;它还可以救场及提高我方的攻击输出,算是肉盾型的攻击辅助角色。
(2)一般人看到风熊人的基本技能上击,以为风熊人是坦克型的魔灵,那就大错特错了。风熊人的防御成长不高,想靠风熊人撑体力当坦,根本完全靠不住。此技能最大的用途就是打补血的角色,强迫对方使用普通攻击自己而失去补血的机会。
(2)风熊人最大的亮点在于第二技能——战场的哭泣,战场的哭泣可以消除我方全体一个减益效果及提升我军攻击力,在敌方使用範围型减益技能后,可以直接清除我方的减益负面效果。比如BOSS的晕眩攻击或火属性魔灵的全体燃烧及妨碍治疗,命中后可以直接救场,其次增加攻击力的效果也是相当好用。
1、魔法弓手
(1)风系攻击力最强的魔灵之一,单体输出伤害及攻击成长与起始五星的攻击型魔灵相当;但风魔弓的技能升级更容易,所以纯粹以单体伤害来看风魔弓的性价比最高。
2、格里芬
(1)风狮鹫是攻击速度最快的魔灵之一,最擅长的是在竞技场上打闪电战。由风狮鹫所率领的风纯色队在竞技场上,无论是主动攻击或是被动防守,其胜率都远大于以续战力为主的体力型或防御型队伍。
(2)在战斗开始的时候对手往往都会被先手打残或减员,视我方以单体输出或是AOE而定,所占的优势极大,唯一缺点是在防守时容易被水上祭师所克制。
(3)风狮鹫定位为辅助型魔灵,但基础体力及防御的成长率相当地高,体力及防御比一般防御型魔灵还要优秀,同时它的攻击速度非常地快,出手的速度在全系魔灵中名列前茅,因此在同为3星魔灵中属于精英中的精英,综合特性为防高、血厚、攻速快、辅助超强力。
3、巨蟒
(1)风巨蟒是被极度低估的魔灵之一,其原因在于除了风巨蟒外,其它系的巨蟒防御成长普遍低下,体力型的魔灵竟然完全坦不住,实在有点垃圾!
(2)从3围属性来看,风巨蟒的体力成长值同样偏高、防御力成长同样极低,攻击力在体力型魔灵中算是出类拔萃,不过在辅助型魔灵中也就比较一般,大概看了一下仍旧是垃圾,但是仔细研究它的技能组合后,竟然是超潜力魔灵。
4、上犬祭司
(1)风上犬是一名强力的补血型辅助魔灵,与水、暗上犬来比,拥有復活技能的风上犬更像是一名圣职的奶妈。风上犬虽然归类于辅助型,但其核心属性则偏向体力,撑高体力可提高自身的存活率、攻击输出及吸血量等优势。
(2)撑高攻击虽然可提高流量控制的补血量,但提升的幅度并不理想,而且会降低自身的生存率,因此小编建议还是以增加体力为主,魔力吸收算是满实用的攻击技能,其威力主要看体力上限,初期的伤害及吸血量颇低,伤害约为总体力的15%,血量一万可达1500的伤害及500的吸血量,在辅助型魔灵中算是中等偏上,在BOSS战中可提高存活率及续战率。
5、比尔曼
(1)风熊人是一个全能攻击型的战士,它的3围成长相当平均,体力成长值略高。游戏后期关卡怪物及BOSS的攻、防、血量非常地高,高体力的角色可保证在BOSS战中的存活率,避免BOSS打死队友后陷入狂化;它还可以救场及提高我方的攻击输出,算是肉盾型的攻击辅助角色。
(2)一般人看到风熊人的基本技能上击,以为风熊人是坦克型的魔灵,那就大错特错了。风熊人的防御成长不高,想靠风熊人撑体力当坦,根本完全靠不住。此技能最大的用途就是打补血的角色,强迫对方使用普通攻击自己而失去补血的机会。
(2)风熊人最大的亮点在于第二技能——战场的哭泣,战场的哭泣可以消除我方全体一个减益效果及提升我军攻击力,在敌方使用範围型减益技能后,可以直接清除我方的减益负面效果。比如BOSS的晕眩攻击或火属性魔灵的全体燃烧及妨碍治疗,命中后可以直接救场,其次增加攻击力的效果也是相当好用。