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1、火皮埃雷
(1)皮埃雷的基本攻击『双重射击』,每次攻击都有30%X2的机率完全消除目标身上的增益性BUFF,在打水、火上犬祭师或是地下城中拥有无敌盾、持续恢复性技能的BOSS,皮埃雷只靠普通攻击就可以完全解除那无解又难缠的超级增益效果。
(2)并且皮埃雷本身的攻击成长不低,普通攻击的伤害就远比一般辅助型魔灵的技能输出还要大,所以完全不必担心占用到输出队员的空间。火焰射击的威力不错,同时有极大的机率降低目标攻击力二回合,对地下城BOSS的减益效果相当地明显。
(3)火焰之轮是控场级神技,以全体攻击的瞬间爆发伤害来看,火焰之轮的攻击威力要低于风小恶魔的飓风攻击,以总输出来看,比火死神的人间地狱要低。但火焰之轮之称为神技的原因在于,它能作用三次,每一次都能发动10%的晕眩效果,配合上绝望及集中符文,每次都有25X3+30%X3的机率令所有敌人晕眩一回合,运气再差也要晕掉一个,运气爆发全队晕眩。
(4)简单来说就是魔力地下城BOSS的攻击弱化版,全体晕眩加攻击,觉醒后的皮埃雷除了基本属性的提升外,将获得最实用的通用型领袖技能『增强我军全员30%的抵抗力』。无论是竞技场还是打BOSS、怪物,只要不是越级挑战,增加抵抗力的潜在效益远远超过其它状态的增幅,因为负面状态及控场都可将你的队员打入地狱。
2、火忍者
(1)火忍者是四星魔灵中觉醒后四围属性成长值最高的角色,无论什麽样的技能及被动,四围属性的高低才是魔灵强大的基础。星级及等级提升最大的效果就是增加四围属性上限,任何一隻一级的四星魔灵都能轻易地被25级的三星魔灵打死,最大的原因就在于攻击、防御、体力的差距。
(2)火忍者的基础攻击高达646,646本身就一个恐怖的数值,超过一般防御型魔灵防御上限200点,若加上符文及战斗时的BUFF,比如火地狱犬的狩猎开始,很容易形成对防御力的碾压,任对手技能再强,一刀破万直接秒杀。
(3)手裡剑算是比较一般的攻击技能,唯一的亮点就是有较高的机率造成一回合的持续伤害。持续伤害的威力不大,但能让对手累积一个减益作用,帮助魔弓手增加伤害,或是浪费对手一个减益清除。
(4)升龙击是火忍者最强力的爆发攻击,能连续造成二次100%的伤害,并各有25%机率令目标晕眩,二次攻击都有机率形成暴击,觉醒后的火忍者有很大的机率直接将攻击型的魔灵直接秒杀。
(5)九死一生是一个拼运气的特殊被动技能,没有冷却时间,可无限次数发动,与水上犬的体力盾有点类似,在运气好的情况下,火忍者是无敌的永远也打不死的,风熊的会心一击或是消除增益效果、所有类型的致命攻击都完全无效,但是减益效果仍然会累积,当九死一生没有发动的情况下,火忍者才会死掉。
(6)领袖技能非常的好,很适合担任火纯色队的队长。火忍者的减速战术是目前世界竞技场中最强力的战术组合之一,配合火蜥蜴、火狮鹫就可以打出先手二回合攻击,再加上任何一名火系的攻击型魔灵都可打出与众不同的攻击效果,通常敌人至少要战斗减员一到二人,最次也要将敌方全体打到残废,无**击及防御方都十分给力。
3、火吸血鬼
(1)吸血蝙蝠出色的地方在于二次攻击都有一定机率发动暴击,暴击会激发觉醒技沸腾之血的被动效果,有很大的机率增加我军全员20~40%的攻击条,令我军获得先手或再度攻击的机会,因此是火吸血鬼最主要的攻击技能。
(2)高尚的协议是光、火吸吸血独有的爆发技能,暴击的瞬间伤害相当优秀,比地狱犬系的双重攻击低,但比犬神系的围剿高。不太能够直接秒杀同级对手,但能一击将对手打入濒死,以战术上来看,使用的频率远低于吸血蝙蝠。
(3)沸腾的血是令火吸血鬼摆脱四星肥料的关键,每次火吸血鬼攻击造成爆击都能增加我军全员20%攻击条,与火犬神的扼杀一样,堪称为神级被动。
(4)至于火吸血鬼的领袖技能,限定只能在地下城发动,限制性太大实用性远不如通用或竞技场性质的队长技,其效果只能说一般。毕竟打BOSS和打玩家完全是不同类型的战斗,加攻速可以虐小怪,但打BOSS还是要靠减少异常命中。
4、火上犬
(1)火上犬在竞技场上的难缠程度仅低于水上犬,比风上犬的威胁性更大。火上犬在竞技场上是一名极为优异的辅助型队长,除了提供我方全员防御强化,还是一名强力的奶妈,能为我方加持无敌及免疫。
(2)除此之外,火上犬本身就是火系最强力的坦克,一般战斗中通常优先解决会补血的奶妈,当奶妈就是主坦克时,感觉就相当地头大,竞技难度大幅度增加。火上犬在觉醒前,竞技场上的战斗力不如水上犬,地下城及区域关卡的适用性不如风上犬,四星级的上犬祭师名不符实。
(3)觉醒后的上犬祭师其基础属性的成长十分惊人,最突出的是攻击速度由原本的95提升到111,比仙女、魅魔、小丑等高攻速控场型魔灵更快,在竞技场上可以保证不被先手控制,可先手无敌盾免疫各种伤害及负面异常。
(4)另外,火上犬的防御及体力成长的幅度相当地高,防御力相当于防御型魔灵、体力值相当于体力型魔灵,加上本身又会吸血、补血,对上电脑所控制的水系队伍,基本上可以说是完全克制,获胜率高达99%。
5、火罗刹
(1)火罗刹是守护者罗刹种族中最为实用也最优秀的一名,被动技能相当地强劲,与火犬神类似,同样可以产生二连击、三连击、四连击,并且会累加被动的减益效果。火罗刹的第三招技能『燃烧的鞭子』是一个神奇的被动技能,每次攻击都可减少目标20%攻击条,并且有20%的机率获得连击的机会,无论是摇曳或是炽热的摇曳都有一定机率发动连击,使得前二者技能的威力大增。
(2)摇曳一开始的攻击力不高,但会同时受到攻击力及攻击速度的加成,技能的威力会随着攻击力及攻速而逐渐成长。攻击力对摇曳的提升效果为100%,攻击速度对摇曳的提升效果为50%,2%的攻击速度相当于1%攻击力所提升的伤害,会成长伤害的摇曳,是火鞭后期最主要的攻击技能。
(3)第二技能『炽烧的摇曳』会附带持续损血的效果作用三回合,技能的伤害及持续伤害威力中等,初期炽烧的摇曳的技能伤害会比摇曳更高,当攻速增加后则会被摇曳所追平。
1、火皮埃雷
(1)皮埃雷的基本攻击『双重射击』,每次攻击都有30%X2的机率完全消除目标身上的增益性BUFF,在打水、火上犬祭师或是地下城中拥有无敌盾、持续恢复性技能的BOSS,皮埃雷只靠普通攻击就可以完全解除那无解又难缠的超级增益效果。
(2)并且皮埃雷本身的攻击成长不低,普通攻击的伤害就远比一般辅助型魔灵的技能输出还要大,所以完全不必担心占用到输出队员的空间。火焰射击的威力不错,同时有极大的机率降低目标攻击力二回合,对地下城BOSS的减益效果相当地明显。
(3)火焰之轮是控场级神技,以全体攻击的瞬间爆发伤害来看,火焰之轮的攻击威力要低于风小恶魔的飓风攻击,以总输出来看,比火死神的人间地狱要低。但火焰之轮之称为神技的原因在于,它能作用三次,每一次都能发动10%的晕眩效果,配合上绝望及集中符文,每次都有25X3+30%X3的机率令所有敌人晕眩一回合,运气再差也要晕掉一个,运气爆发全队晕眩。
(4)简单来说就是魔力地下城BOSS的攻击弱化版,全体晕眩加攻击,觉醒后的皮埃雷除了基本属性的提升外,将获得最实用的通用型领袖技能『增强我军全员30%的抵抗力』。无论是竞技场还是打BOSS、怪物,只要不是越级挑战,增加抵抗力的潜在效益远远超过其它状态的增幅,因为负面状态及控场都可将你的队员打入地狱。
2、火忍者
(1)火忍者是四星魔灵中觉醒后四围属性成长值最高的角色,无论什麽样的技能及被动,四围属性的高低才是魔灵强大的基础。星级及等级提升最大的效果就是增加四围属性上限,任何一隻一级的四星魔灵都能轻易地被25级的三星魔灵打死,最大的原因就在于攻击、防御、体力的差距。
(2)火忍者的基础攻击高达646,646本身就一个恐怖的数值,超过一般防御型魔灵防御上限200点,若加上符文及战斗时的BUFF,比如火地狱犬的狩猎开始,很容易形成对防御力的碾压,任对手技能再强,一刀破万直接秒杀。
(3)手裡剑算是比较一般的攻击技能,唯一的亮点就是有较高的机率造成一回合的持续伤害。持续伤害的威力不大,但能让对手累积一个减益作用,帮助魔弓手增加伤害,或是浪费对手一个减益清除。
(4)升龙击是火忍者最强力的爆发攻击,能连续造成二次100%的伤害,并各有25%机率令目标晕眩,二次攻击都有机率形成暴击,觉醒后的火忍者有很大的机率直接将攻击型的魔灵直接秒杀。
(5)九死一生是一个拼运气的特殊被动技能,没有冷却时间,可无限次数发动,与水上犬的体力盾有点类似,在运气好的情况下,火忍者是无敌的永远也打不死的,风熊的会心一击或是消除增益效果、所有类型的致命攻击都完全无效,但是减益效果仍然会累积,当九死一生没有发动的情况下,火忍者才会死掉。
(6)领袖技能非常的好,很适合担任火纯色队的队长。火忍者的减速战术是目前世界竞技场中最强力的战术组合之一,配合火蜥蜴、火狮鹫就可以打出先手二回合攻击,再加上任何一名火系的攻击型魔灵都可打出与众不同的攻击效果,通常敌人至少要战斗减员一到二人,最次也要将敌方全体打到残废,无**击及防御方都十分给力。
3、火吸血鬼
(1)吸血蝙蝠出色的地方在于二次攻击都有一定机率发动暴击,暴击会激发觉醒技沸腾之血的被动效果,有很大的机率增加我军全员20~40%的攻击条,令我军获得先手或再度攻击的机会,因此是火吸血鬼最主要的攻击技能。
(2)高尚的协议是光、火吸吸血独有的爆发技能,暴击的瞬间伤害相当优秀,比地狱犬系的双重攻击低,但比犬神系的围剿高。不太能够直接秒杀同级对手,但能一击将对手打入濒死,以战术上来看,使用的频率远低于吸血蝙蝠。
(3)沸腾的血是令火吸血鬼摆脱四星肥料的关键,每次火吸血鬼攻击造成爆击都能增加我军全员20%攻击条,与火犬神的扼杀一样,堪称为神级被动。
(4)至于火吸血鬼的领袖技能,限定只能在地下城发动,限制性太大实用性远不如通用或竞技场性质的队长技,其效果只能说一般。毕竟打BOSS和打玩家完全是不同类型的战斗,加攻速可以虐小怪,但打BOSS还是要靠减少异常命中。
4、火上犬
(1)火上犬在竞技场上的难缠程度仅低于水上犬,比风上犬的威胁性更大。火上犬在竞技场上是一名极为优异的辅助型队长,除了提供我方全员防御强化,还是一名强力的奶妈,能为我方加持无敌及免疫。
(2)除此之外,火上犬本身就是火系最强力的坦克,一般战斗中通常优先解决会补血的奶妈,当奶妈就是主坦克时,感觉就相当地头大,竞技难度大幅度增加。火上犬在觉醒前,竞技场上的战斗力不如水上犬,地下城及区域关卡的适用性不如风上犬,四星级的上犬祭师名不符实。
(3)觉醒后的上犬祭师其基础属性的成长十分惊人,最突出的是攻击速度由原本的95提升到111,比仙女、魅魔、小丑等高攻速控场型魔灵更快,在竞技场上可以保证不被先手控制,可先手无敌盾免疫各种伤害及负面异常。
(4)另外,火上犬的防御及体力成长的幅度相当地高,防御力相当于防御型魔灵、体力值相当于体力型魔灵,加上本身又会吸血、补血,对上电脑所控制的水系队伍,基本上可以说是完全克制,获胜率高达99%。
5、火罗刹
(1)火罗刹是守护者罗刹种族中最为实用也最优秀的一名,被动技能相当地强劲,与火犬神类似,同样可以产生二连击、三连击、四连击,并且会累加被动的减益效果。火罗刹的第三招技能『燃烧的鞭子』是一个神奇的被动技能,每次攻击都可减少目标20%攻击条,并且有20%的机率获得连击的机会,无论是摇曳或是炽热的摇曳都有一定机率发动连击,使得前二者技能的威力大增。
(2)摇曳一开始的攻击力不高,但会同时受到攻击力及攻击速度的加成,技能的威力会随着攻击力及攻速而逐渐成长。攻击力对摇曳的提升效果为100%,攻击速度对摇曳的提升效果为50%,2%的攻击速度相当于1%攻击力所提升的伤害,会成长伤害的摇曳,是火鞭后期最主要的攻击技能。
(3)第二技能『炽烧的摇曳』会附带持续损血的效果作用三回合,技能的伤害及持续伤害威力中等,初期炽烧的摇曳的技能伤害会比摇曳更高,当攻速增加后则会被摇曳所追平。