0
楼主你好,这个问题我知道,下面请看。
要想研究这个问题,首先我们得知道游戏中的伤害量是如何计算的。
经过我实验,发现伤害=攻击/(1+防御/攻击),其中攻击是攻击方的攻击力,防御是被攻防的防御力,这里并不是简简单单的指兵种的攻击力,而是兵种攻击力加上兵种的数量以及各种属性加成的综合计算结果。
从这个公式可以看出防御高可以有效的抵挡伤害,那么防御对步兵更重要吗?不着急,接着看。
攻防的关键问题是死兵,没人想让自己的兵都死一些,所以除了输出外,我们还要考虑击杀这一因素。而是士兵的死亡数就和伤害、生命有关了,经过计算,死亡数=伤害/(生命值*4)
这样一来我们就可以很容易看出生命对于步兵来说更加重要,所以当我们加领主技能时,应该优先提升步兵的生命,其次是步兵的防御,这样才能让我们的前排在战斗中更加的坚挺。
要想研究这个问题,首先我们得知道游戏中的伤害量是如何计算的。
经过我实验,发现伤害=攻击/(1+防御/攻击),其中攻击是攻击方的攻击力,防御是被攻防的防御力,这里并不是简简单单的指兵种的攻击力,而是兵种攻击力加上兵种的数量以及各种属性加成的综合计算结果。
从这个公式可以看出防御高可以有效的抵挡伤害,那么防御对步兵更重要吗?不着急,接着看。
攻防的关键问题是死兵,没人想让自己的兵都死一些,所以除了输出外,我们还要考虑击杀这一因素。而是士兵的死亡数就和伤害、生命有关了,经过计算,死亡数=伤害/(生命值*4)
这样一来我们就可以很容易看出生命对于步兵来说更加重要,所以当我们加领主技能时,应该优先提升步兵的生命,其次是步兵的防御,这样才能让我们的前排在战斗中更加的坚挺。